• 进入龍門豪傑的公会空间

    无疑问,无论过去现在和将来,作弊总是cs界最大的争议话题。

      我希望通过本文,让所有热爱cs的玩家能够正确认识作弊,了解作弊,从而识别作弊。我们不放过任何一个作弊者,同时也不冤枉一个高手。

      本文针对的是大多玩家,不包括顶级高手。蠢材、鬼才和天才不在本文论述范围。

    **的原理

      无论什么**都可以看作是CS的一个外挂程序,**的运行方式从发展轨迹来说经历了三大方式:

      其一,**早期阶段是通过程序使得cs在启动的时候不去执行cs游戏本身固有的动态链接文件,而转去执行作弊程序锁提供的作弊功能链接文件。这种方式的作弊在早期比较多的应用,但是当反作弊程序大行其道的时候这种方式逐渐消亡,因为它太容易被反作弊程序所发现。

      其二是最为强大的运行方式,作弊程序将尽全部可能独立运行,用自己独立的构架,独立的console,独立的菜单。通过侦测内存,监视游戏运行来得到游戏数据,将外挂程序与cs程序本身的瓜葛降到了尽可能低的程度。此种作弊方式是现在和未来相当长时间内作弊的主流。对于此种作弊,反作弊的难度较大。

      其三是通过BUG来实现,多半是通过驱动的对应缺陷,再加上作弊程序对对应bug的激活,从而实现透视等效果。可以说这种方式对反作弊来说最为困难,CheatingDeath的作者也不断根据bug发放最新补丁,CD4某些版本的时候很多朋友发现一进入游戏就有CODE错误,就是因为CD对驱动系统要求过于敏感了,一般更改一下驱动就可以解决。

    是否有一天可以消灭**呢?

      从目前cs1.5、1.6的运行机理来看,不可能。

      因为服务器必须将一些必要的信息发送到客户端,比如敌人位置,枪械位置,炸弹时间,击中你的子弹等等数据,只是某些处理出来,某些不显示罢了。可以说,在面对**的时候,凡是发送到客户端的信息都无法保密,总可以通过这样那样的作弊软件得以再现。

      话也可以反过来说,某些信息是**永远也无法得到的,不管这个**有多么强大,比如远距离敌人的位置,比如敌人的HP等等。因为这些信息在你角色存活的前提下,始终保存在服务器,并没有向你机器发出,你自然也无从得知了。 

     

     

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