WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名
关于LongJump经常遇到的术语:
Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离
Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高
Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度
Strafe: 加速次数,空中加速次数
sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。
kz加速若干技巧
kz动作经过分解,有4种构成:
a、下肢动作:跳、小跳、蹲
b、平移动作:A、W、D、S
c、头部动作:上看、下看
d、躯干动作:左转、右转
现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。
现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。
一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢?
但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。
下面进入正题,例举各类加速技巧。
传统加速:空中加速,水面加速
地面加速:走路加速,贴墙跑,弧线助跑
滑墙加速:滑步跳,贴墙跳
梯子加速:梯子加速
传送带加速:在传送带上小跳走加速
drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。