• 进入狂暴男孩的公会空间
    CS命令

    _cl_autowepswitch 0 是否自动换出捡到的武器

    cl_weather 0 开启下雨天(1是0否)

    sv_airmove 1 允许空中前后左右自我控制(1是0否)

    sv_sendvelocity 1 服务器开启复杂逼真的的纹理(1是0否)

    con_color "50 255 50" 文字颜色

    mp_consistency 0 是否允许修改模型(0否1是)

    r_detailtextures 1 是否使用高细节纹理(1是0否)

    cl_himodels 1 模型质量(0低1高)

    gl_playermip 0 人物渲染质量(越低越清除0-3)

    max_smokepuffs 500 同时显示烟雾弹数量(0-500)

    violence_agibs "1"

    violence_ablood 1

    violence_hblood "1" 四个参数均为暴力显示效果(1有0无)

    violence_hgibs "1"

    fps_max 60 自己完或建主时的最大帧数(60-100)

    mp_decals 300 同时显示贴图 (0-300)

    hisound 1 是否使用高音质声音(1是0否)

    gl_smoothmodels 3 人物动作平滑处理(0最次3最好)

    gl_round_down 1 贴图尺寸(越小越精细1-3)

    cl_gaitestimation 1 人物动作与动作之间互相衔接(1是0否)

    cl_nopred 0 服务器预测人物动向(0开1关)

    ex_extrapmax 1 预测时间

    gl_picmip 0 地图武器渲染质量(0-3越小越清除)

    gl_cull 0 只对看到的画面进行渲染(0否1是)

    gl_keeptjunctions 1 显示纹理间的裂缝(0否1是)

    setinfo ah 0 游戏中的帮助信息(0关闭1开始)

    setinfo dm 0 游戏进入时的介绍信息(0关闭1开始)

    fps_modem 60 联网当客户端时的游戏帧数(0-100)

    gl_clear 0 是否关闭对模型文字之间的连接处理(1是0否)

    gl_lightholes 1 是否开启光洞效果(1是0否)

    max_shells 0 最大弹壳数

    gl_nearest_mipmap_liner三线性过滤

    gl_liner_mipmap_liner 三线性过滤

    r_decals 500 血和子弹在墙上的数目

    r_mirroalpha 1 是否开启反射效果(1是0否)

    gl_wateramp 1 是否开启水面波纹(1是0否)

    r_dynamic 1 是否开启动态光影(1是0否)

    r_mmx 1 在游戏中使用MM函数

    cl_shadows 1 是否开启玩家阴影(1是0否)  

    hud_saytext_intemal 0 是否显示广告及文字(单位为秒)

    ud_deathnotice_time 2 杀人提示显示时间(单位为秒)

    cl_dynamiccrosshair 0 是否开启动态准心 (1是0否)

    mp_flashlight 0   开启手电(纯属不必要行为)

    mp_footsteps 1 开启脚步

    mp_playerid 2 准心指向人物信息(2关,0队友,1全部)

    sv_maxspeed 365 最高限速
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