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    导读:1999年,CS还是测试版的时候,CS比赛从美国、瑞典、马来西亚等地的一些私人地下室或者车库里的part...
    关键词: help

    hepme2345 HELP其人:
    help姓黄上海人,本是电竞圈圈外人士。因机缘巧合进入PCG论坛,并担任水区版主。期间由于其整治论坛手段专断、毒辣引起网友极度反感。众水友遂组织“拜Help神教”抵抗help的压迫统治。虽然“拜Help神教”遭help剿灭,help教主的称号却保留了下来。05-06年PCG成立CS子版块,help率领当时“一穷二白”的版主、小编完成了对国内老大CGA的逆袭。当时因其文章言辞犀利、观点独特,help深受当时网友的喜爱。08年help开始尝试解说WCG的CS项目的比赛,help的口误遮拦和无故意淫引起了一些玩家的反感,因此help的解说生涯毁誉参半。 08年以后的help不再有教众保护,其观点鲜明的言语常常引起异己者的人身攻击。help开始潜水于各大论坛。


    突然把3分钟改时间改2分半后来又改2分再改1分45秒,最后没人转播了。


    除了CS玩家,没有传统电视观众能看懂他们打来打去在干嘛你让导播切,怎么切?到处在打枪。


    如果足球比赛到处在踢球,估计这比赛只有北美观众爱看!


    让我自己来评判我会认为我最好的两次解说是WCG2011和水水的搭档,以及这次WCG世界总决赛的解说。

    -- help语


     


    >>>>以下是长达6000字的原文,请大家读完再作评论。<<<<


    1999年,CS还是测试版的时候,CS比赛从美国、瑞典、马来西亚等地的一些私人地下室或者车库里的party开始在全球兴起,最早是10v10、后来是7v7、再后来是5v5。


    正式比赛的首个冠军被瑞典睡衣忍者NiP在2000年8月夺走当时他们大比分击败了几乎所有的北欧强队、9月该队又赢得了瑞典PCgamer杯赛的冠军,此时该队同时已经在欧洲著名线上组织clanbase上排到了瑞典第一和国际排名第一。之后他们先后得到了EYE和clan9的赞助,分别以EYE和C9的队标参加了CPL德国科隆站和在美国达拉斯进行的CPL千禧年世界锦标赛,虽然中间的CPL丹麦哥本哈根站和CPL德国科隆站的冠军都与他们无缘,但这并妨碍该队成为2000年全世界最成功的CS战队,因为他们赢得了年底的CPL千禧年世界锦标赛。那支世界冠军队是支兵队,有一名选手甚至是个临时凑数的Quake选手,在那支队伍中有三个人影响了后世的CS、Medion和Potti他俩分别被认为是测试版与1.0时代以来最伟大步枪选手,后来著名的AK之王HeatoN就曾经先后受到这两位选手的教导,而Hyb则被认为是CS史上所有伟大狙击手的开山鼻祖。这些东西差不多构成了整个1.0时代的世界CS。


    与此同时在中国,线上半娱乐性质的CS-CN全国邀请赛也展开了,虽然最后因为PING值等原因不了了之,但这并不妨碍北京SURV和广东=GD=成为2000年CS界最著名的战队,在2000年的年底首届26space上海战队联赛也在上海的26度空间网吧展开,虽然比赛参赛队规格不高,但这却是国内第一项组织的比较正规的LAN Game CS比赛。同一时期,我们的近邻韩国CS界也组织了自己的大韩民国公开赛,参赛队水平极差,但赛事整体组织水平却几乎超越了包括CPL世界锦标赛在内的同一时期的全世界所有CS比赛,这便是为什么韩国是电子竞技宗主国,很多人只看到了他们令人发指的高水平的星际争霸,却没看到他们在他们的弱势项目上的强大比赛组织能力。


    圣诞新年假之后的2001年,一个叫Dave "moto" Geffon的美国高中生分别从CPL千禧年世界锦标赛的第5、第6名,两支美国战队syn和CK3各拉了两个人组成了一支全新的战队,这支战队叫-=X3=-,这个nick name叫moto的不知名高三学生自然是这支队伍的队长兼领袖,半年之后他被弗吉尼亚理工大学录取,又过了几年他成了经济管理学硕士,又过了几年他成为CGS联盟纽约3D俱乐部的总经理,现在已过而立之年的他已经在其它很多行业都是一名具有战略眼光的出色的高级职业经理人了。这个“魔头”在CS界的岁月从无名之辈到取得辉煌成绩,中间还因他基于丰富的经济学战略知识而进行发明创造的CS战略战术“金钱控制法”差点儿很早就毁灭了CS比赛的一切乐趣,这个人出现最大的意义是告诉一些圈外歧视CS玩家的人,这个行业里不全是网吧出身的小混混或者沉迷暴力游戏的死宅男,而也有一些人一边玩着游戏拿成绩一边现实里的学业成绩突出取得了硕士学位并最终成为了影响主流社会的精英阶层的一员,要知道moto可不是什么富二代。当然,这个行业里也曾出现过一位从CS战队退役后来在英超布莱克本队踢上主力的足球运动员,也曾出现过一位从CS战队退役想从卡塔尔联赛起步进而成为世界著名足球运动员失败后又回来打CS的著名巴西狙击手,也曾出现过一位曾在重庆力帆足球俱乐部梯队训练被淘汰下来后在CS界取得巨大成功的中国人,这些人的相继出现都狠狠的煽了一些人宣称的电子竞技会影响人智力发育导致人体力衰退的缪论。当然,这些人都是后来人,这个行业的主力人群毕竟不是足球运动员或者社会精英,他们有很多是不愁吃穿、闲着无聊的富二代,也有很多是为了钱才打比赛的曾经的小混混但是后来找到目标与生活动力的人们。


    2001年整个一年基本属于北美梦之队-=X3=-,从3月份的CPL SpeakEasy到9月份的CPL奔腾锦标赛到贯穿全年的两个赛季的北美联赛,他们一共只输过两场比赛(一场可有可无的线上联赛和一场最终没有影响他们夺冠的奔腾锦标赛的胜者组决赛),而且他们从未输给过美国以外的战队,当然他们这样的强大的原因一是因为moto二是因为2000年的霸主NiP正分成两支队伍在欧洲相互对抗,一支是Potti领导的All Star一支是Vesslan领导的SoA.se,直到CPL荷兰站之后他们意识到重新合并成NiP才有可能战胜-=X3=-,再加上由于常年的统治使得-=X3=-队伍内部感觉很无聊,都感觉自己很强大,感觉指挥官moto是个抱大腿的其实个人能力并不出色,然后-=X3=-踢了moto,然后年底在美国达拉斯进行的CPL世界锦标赛上,NiP终于干掉了一整年没怎么失败过的-=X3=-卫冕了2001年的世界冠军,同时感谢Potti在All Star时期挖掘的新人HeatoN,整个1.3时代看他玩CS是种享受。当然,WCG可能对CPL的世界冠军表示不服气,不过WCG的首个CS世界冠军加拿大LnD在2001年全年的北美联赛里都在为保级而苦苦挣扎,所以当加拿大人在韩国汉城赢得WCG2001世界冠军时全世界CS界的选手都在嘲笑同样参赛的德国mTw和芬兰All Star战队都在干嘛?怎么让一群加拿大菜鸟最后赢得了冠军?裁判们表示,现场的Windows98操作系统有话说~


    WCG2001的中国冠军是EviL-SF,他们在世界总决赛上虽然没能小组出线,但非常意外的上来就以16:13的加时赛比分击败了最后小组第一出线的澳大利亚人,成为了一支遇强不弱、遇弱不强的搅局者,他们的继承者EviL-UF在第二年的美年达杯赛上也夺取了冠军,EviL系战队几乎就是2001--2002年的中国CS实际统治者,很多人可能要问前一年著名的北京SURV和广东=GD=在哪?SURV先是在WCG北京赛区半决赛上让DeviL淘汰了,不到6个月以后又在第二届北京长宽杯的第一轮被一支叫作Big Joker的老北京业余娱乐队淘汰,从此在江湖上消失了。而号称中国最早引进外援的职业战队广东=GD=更是从未出现在线下比赛中,WCG2001广东线上预选赛的决赛中他们被广西[B.O.B]击败,从此也消失在人们的视野中,据说美国外援micel因国籍问题无法出战WCG和对方30岁老年狙击手夏江山开作弊器对他们实力影响很大,当然这一切已经不重要了,虽然夏江山在后来的WCG全国总决赛上线上那把见神杀神的AWP突然变成了没用的望远镜和烧火棍,但是最后赢得全国亚军的[B.O.B]正所谓成王败寇,随着夏江山在全国亚军后退役,已经没什么人关心他在广东线上预选赛里到底有没有开作弊器了。 整个1.4版本(不含1.4)之前的野猪横行的时代就是这样子的,中间最大的改动莫过于上下半场各20分钟的CO制比赛规则被改成上下半场各12回合的回合制,起因是2001年的9.11事件之后,各大赛事组织认为CO制比赛规则鼓励进攻的作法就是变相鼓励攻方角色的T,也就是鼓励恐怖份子,所以为了鼓励反恐精英的CT专心防守,回合制出现了。顺便说一下,2001年WCG韩国预选赛的冠军是1vs1亚军是Maven Crew。


    2002年,在经历了两个月短暂的1.4时代后全世界迅速进入到了1.5时代,每年年底在美国达拉斯进行的CPL世界锦标赛被分成了夏冬两季,以后每年7月的第三个星期的后四天是夏季世界锦赛而12月第二个星期的后四天是冬季世界锦标赛。此时欧洲的王者已经从NiP变成了SK.sca,而北美的王者则从-=X3=-变成了Team 3D,都是后者继承了前者的大部分人马,换了个队标继续瑞美对抗而已。不过一开始美国人相比瑞典人有点儿掉队,CPL夏季锦标赛上SK.sca夺冠了,亚军是挪威人elemeNt领军的北欧纵队GOL,而3D在败者组的争扎中为了9-12名的排位被澳大利亚黑马F^ZerO干翻了,最可笑的是01年底被当成菜鸟踢出队伍的moto带着一群娱乐者挂着个TSO队标夺得了第5名,这个排位比全是北美精英的3D可高多了,夏季锦标赛后3D经理果断把队伍清洗重组后把moto叫回来继续指挥。


    然后是WCG2002,现场的98操作系统最后又笑了一遍,这一次夺得世界冠军的是俄罗斯M19,德国老大Mouz甚至没能击败加拿大Nerver而最终仅获第三当然德国人给全世界CS迷的最大惊喜是他的队长这一年时年52周岁,他领导着RomanR、JohnnyR等CS史上最伟大的德国明星们拿到的世界季军,现在这位伟大的德国队长已经含笑九泉的趟在棺材里,像所有老年人一样,几年前他仙逝于使1/3人类丧生的心脏病。而训练XP比赛用98的3D在这届WCG上更是被各种不知名国家战队虐到了最后排名7--8位,不过年底的CPL冬季赛他们凭借moto研究出来的强大的“金钱控制法”最后赢得了世界冠军,第二名还是夏季赛亚军GOL,这一次SK只排到第三,与此同时著名国际电竞网站GotFrag率先发布了全世界第一份CS战队的世界排名,首个世界排名第一的战队便是Team 3D。这一年的中国冠军26SpaceE^ZerO因为指挥官LoveRT未满18周岁而没能前往韩国大田参加世界总决赛,WCG韩国预选赛的冠军还是1vs1、亚军还是Maven Crew。


    2003年,1.5与1.6更替的时代,也是SK的三冠王朝时代,这一年CPL、WCG、ESWC三大组织的四个世界冠军头衔elemeNt和HeatoN领军的SK.swe独揽三个,仅有旁落的一个ESWC的世界冠军被同出瑞典的另一豪门Team9夺走,指挥官也是曾经NiP血脉的Vesslan。这一年的中国CS没什么亮点,AS在ESWC上、DeviLU在WCG上都只能算表现一般,AS指挥官ooee后来在转会深圳之后逝于煤气中毒。


    由于对2003年底CPL冬季赛决赛SK指挥官elemeNt把moto创立的“金钱控制法”运用到了令人发指的程度,输掉比赛的亚军NoA队员ShaGuar在媒体上很不负责的发表了著名的发泄文章《show me the money》,Valve随后更改了CS里的金钱系统,2004年的CS比赛回合时间一度从3分钟被改成了2分30秒,再后来继续有一些不负责任的选手发表文章声称回合时间过长让人想睡觉、无法集中注意力比赛等要求各大赛事组织修改比赛规则,这些注意力缺失的“多动症患儿”们丝毫没考虑过他们的要求会严重影响到CS比赛未来的电视转播效果,没有解说员和非CS观众会喜欢看10个人从头到尾都在开枪,过往那种慢节奏CS比赛的阵型美感、金钱计算上策略艺术、机关算尽的创造等等使CS最初能吸引到非CS观众及与CS关联不大的赞助商的东西都将被简单的血色暴力代替。而当时的赛事组织者们并未想到这么修改比赛规则会让CS得不到像慢节奏RTS项目那样良好的电视转播效果,一味单方面替选手着想导致了比赛规则到CPL冬季赛时最终被修改成了每回合1分45秒,虽然半场回合从12回合被延长到了15回合,但今天从那个时代过来的曾经行业每个环节都经历过的从业者角度来看,这次修改直接决定了CS在7、8年后因长期得不到发展,成为圈内小众项目,最终走向毁灭的伏笔。某位曾经是CS一般世界强队队员的选手也正是由于CPL修改了比赛规则觉得的自己团队游戏智商被简单粗暴的拼反应、拼枪侮辱了,从此退出CS圈在英超布莱克本队找了一份新工作,成为了踢着英超联赛的足球运动员。


    当然,这里我们继续说我们的CS,2004年法国普瓦捷进行的ESWC的世界冠军是丹麦Titans、美国达拉斯进行的CPL夏季赛的世界冠军是瑞典EYE、冬季赛的世界冠军是国际纵队NoA、旧金山进行的WCG世界总决赛的冠军是美国Team 3D,没有队伍能统治2004年的世界CS。这一年中国的情况也大致如此,wNv.cn虽然赢得了ESWC2004 China,但是著名的北京智勇团队俱乐部并未开始真正统治,WCG2004 China的冠军是北京Hunter.S,CPL2004 China的冠军则是新加坡GBR[Titan]。需要指出的这一年的WCG使用的比赛版本是CS 1.6的资料篇零点行动CZ,韩国Maven Crew第一次在国内赢得预选赛冠军出线,并在随后的世界总决赛取得了季军创下亚洲CS战队的历史最好成绩一度震惊世界,当然这个纪录在一年后就被中国wNv-Gaming的世界冠军改写。


    就这样,2005年来了,韩国On Game Net和MBC Gamer两大游戏电视台全程转播的WEG世界联赛的出现把CS战队职业化推向了一个新的高度,而美国MTV媒体支持下的CPL百万美金世界巡回赛的举办又向人们宣告到底是固定联赛形式还是巡回分站赛形式更适合职业电子竞技尚未可知。联赛方面国际纵队NoA、瑞典Begrip和中国wNv-Gaming分别赢得WEGI、WEGII和WEGIII的世界联赛冠军;百万美金世界巡回赛方面挪威Catch-Gamer赢得土耳其站冠军、德国Mouz赢得西班牙站冠军、巴西mibr赢得巴西站冠军、瑞典SK-Gaming赢得美国达拉斯站冠军、挪威Team9赢得英国谢菲尔德站冠军、瑞典Fnatic赢得新加坡站冠军、巴西mibr赢得智利站冠军,年底的CPL世界锦标赛冠军则被瑞典SK-Gaming夺走,中间在法国普瓦捷进行的ESWC2005的世界冠军则是美国coL,在新加坡使用CS:S版本进行的WCG2005的世界冠军则是美国Team 3D。 很多人以为百花齐放的CS春天来了,其实他们都错了,一年之后WEG因为缺乏资金继续举办漫长的联赛而被缩减成了短期的大师赛,而CPL也因为缺乏资金没有再举办百万美金世界巡回赛,总部美国达拉斯的分站赛甚至被后诞生的WSVG组织收购了。


    总结2004年到2006年的CS界,分别出现过两个短暂无敌的统治者,一个是队员国籍构成异常复杂的国际纵队NoA,他们统治了2004年12月到2005年的上半年,无敌且长期占据世界排名第一(正式比赛仅在WEGI已经出现的情况下输给过英国4kings一场),直到WEGII被中国wNv.cn击败走下神坛;还有一个便是中国的wNv-Gaming,他们统治了2005年12月到2006年的上半年,无敌且长期占据世界排名第一(正式比赛仅在WEG2006大师赛第一场小组赛输给过瑞典SK-Gaming一张图),直到ESWC2006第二阶段小组赛里先后被美国coL和韩国Lunatic-Hai击败走向神坛。


    之后的CS届统治者开始经常变幻,统治风格也各有不同,韩国Lunatic-Hai作为前Maven Crew的继承者是世界上第一支在正式世界大赛中使用动态防守方式的战队,他们因此赢得了ACON5的世界殿军、ESWC2005的世界殿军和CPL Winter 2005的世界亚军。韩国另一支战队project.kr在WEGIII上依靠dust2的强势表现,在12场比赛负7场仅胜5且有4次是在dust2上获胜的情况下不可思议的完成一条腿走路的奇迹,每次都绝处风险,以尽胜小分淘汰主要竞争对手杀入决赛取得亚军。 2006--2007的波兰PGS,在“救世主”neo率领下依靠个人瞄准上的绝对优势、不可思议的一波流rush打法打进了几乎所参加所有比赛的前三或者决赛,并多次赢得世界冠军,甚至既使整年表现平庸,他们在2009年的成都又赢了一次WCG的世界冠军。


    neo从欧洲CS到世界CS范围内都有个天生的对手那便是fOrest,如果把neo称为皇马的C罗,那么fOrest几乎就代表着巴萨的梅西,一开始几年是neo在统治,而fOrest和他的Fnatic大部分时刻是亚军,后来到了2009年开始主要统治者就变成fOrest和他的Fnatic,两路拉扯无限人换人的第一时间双点进攻迅速进入到中残局依靠残局意识经验优势硬吃对方的打法一度给整个CS界带来一阵清风。当然双方各在对方的一次统治期赢得过世界冠军,CPL Winter 2006的世界冠军是Fnatic,而那一时期各项赛事的主要统治者是波兰人。WCG2009的世界冠军是波兰人,而那一整年几乎所有的冠军都被Fnatic夺走。当然,中间2008年的统治者是丹麦mTw,他们的团队配合和他们的队标一样令人发指,后来到了2010年,统治者又变成了乌克兰天行者Na'Vi,Na'Vi的进攻时学的是2009年的Fnatic,防守时学的是2008年的mTw,集两家大长于一身。2011年成为前Fnatic队长cArn口中所称的CS 1.6最后辉煌的一年,经历了Na'Vi、mTw、Fnaitc、SK等等一个个伟大的队标的大乱战之后,CS离最后的分裂与完结岁月已经不远了,2012年CS 1.6终结CS赛事被分成了CS Online和CS GO两个项目分别在亚洲和欧美各自举行,传说中的终极职业版CS:Pro遥遥无期。。。。。。


    在CS陪我们度过的美好岁月中,曾经有一些伟大的先驱们作出过一些伟大的尝试,比如2006年起先在北美试点,2007--2008在世界推广的曾一度被我认为是电子竞技界NBA的CGS联盟,伟大的传媒大亨默多克财团是这一先驱的缔造者,高度商业化与职业化让以CS玩家为主体的这一部分电竞迷一度看到了希望,这个联盟曾经一度被认为职业化与商业化程度堪比之前世界上最职业的电竞职业联盟韩国星际联盟KeSPA。但是在烧掉将近7000万美元之后,这个联盟最终在2008年席卷全球的金融海啸中一起倒塌,关门大吉!


    以上这些毫无意义的历史记载性质文字便是我在CS界的最后一帖,历史如果没人去铭记很快会被人遗忘,那么这个业界曾经存在过的这些伟大先驱们最终都会变成无人记得的先烈,就像古龙的每本小说里必有一个吃江湖饭、混江湖角落、记江湖事的江湖百晓生,他从未被人记住过,但他会去铭记每个英雄的故事,因为他知道没有这些英雄人物的存在就构不成这个伟大的江湖,正是像百晓生这样的无名英雄的笔,才会让人记住那一个个鲜活的有名有姓的英雄。但是就像所有的故事一样,百晓生在做完兵器谱之后最终也要和兵器谱一起行将就木!!!!


    最后让我再怀念一下下太平洋历史上第一次直播CS比赛前的预告文,7年前的往事仿佛就像发生在昨天一般,当时的每个人,如今都已不再为CS而奋斗,但曾经的青春岁月又岂是能轻言忘记的,有缘的话10年20年30年40年50年以后再相聚!!!Never say GoodBye! Never say End!Never say...... ...

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