
cl_highmodel "0" 1. cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0
cl_bob "0" 2.这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作.
cl_bobup "0" 把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂.
cl_bobcycle "1" 将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
fps_max "75" 3.设定游戏的最高fps数值一般来说应该与你显示器的刷新频率相同
fps_moden "0.0" 4.在网络联机时的最高fps数值如果设成0那么会使用fps_max的数值.
gl_cull "0" 5.只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值
gl_clear "0" 6.各个模型连接部分连贯渲染,画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值
gl_lightholes "0" 7.禁用光洞效果,提高fps值.
gl_max_size "128" 8.设定贴图材质的最大解析度,1.1版本为512x512,为了FPS我们设置128
gl_playermip "2" 9.设定玩家模型的贴图效果 0最好效果(默认值)1一般效果2最差效果
gl_picmip "0" 10.参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_round_down "10" 11.涉及贴图尺寸默认值为3这个值设得越高画质越差,而fps也就越高.
gl_smoothmodels "0" 12.禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_wateramp "0" 13.设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps
gl_ztrick "1" 14.针对3dfx显卡及其它一些显卡一般来说,设置成1.
mp_decals "0" 15.用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
max_smokepuffs "0" 16.用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_shells "0" 17.同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
scr_conspeed "8000" 18.调整控制台弹出的速度.
r_decals "0" 19.血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_drawviewmodel "0" 20.可提高fps并增大视野范围.
r_dynamic "0" 21.动态光影,一定要关闭.
r_mirroalpha "0" 22.反射效果,也要关闭.
r_mmx "1" 23.pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
violence_ablood "0" 24.各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
ex_interp "0" 25.默认值:0.1 国际比赛值:0.01 用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.01即1000毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑.不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2" 26.设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适.
cl_nosmooth "1" 27.预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关.
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"