• 进入冰.点的公会空间

          A点T进攻时方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔落点:A点大道作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命

           A点大道方法:向A点边墙上的A点符号扔出落点:A点大道与CT基地的交接点作用:同上

           A点大道与CT基地交接点方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出落点:小道作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。

           A点平台方法:从这个点向小道扔落点:小道作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉

           B点T进攻时方法:从这个点向B点扔落点:B点洞的门口作用:在B点*里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)

           B点T进攻时方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出落点:B点*中央作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了

           当T已经占领B点时方法:向B点木门上方扔出闪雷落点:B木门外的广场空中作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。

           当T进攻中门时方法:向右面这个门扔出落点:左边的门外作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)

           T进攻小道方法:向小道里墙折射落点:小道上的小平台作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱枪扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。

           T进攻到小道里时方法:向小道木箱子上方扔出闪雷落点:A点平台上空作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。

           同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔落点:A点平台上空作用:同上

           T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落点:B洞箱子附近作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T

           CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T 方法:从这个点向上掷出落点:刚进小道附近作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。

           CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法)方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习)落点:B洞门口作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害

           CT在防守B点时方法:直接向B洞里扔落点:B洞作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。

           当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo) 方法:一个平常的折射扔雷落点:B洞中央作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。

           当T占领B点时方法:向B点窗口扔落点:B点木箱子群中作用:同上。

读完这篇文集后,您心情如何?
  • 0
    关注
    关注
  • 0
    勥赞
    勥赞
  • 0
    开心
    开心
  • 0
    同情
    同情
  • 0
    无聊
    无聊
  • 0
    愤怒
    愤怒
  • 0
    悲惨
    悲惨
  • 0
    惊奇
    惊奇