• 进入无为之名的公会空间

    // 以下是我的一键买枪的脚本,你可以更改它再加入你的 Config 中来达到一键买枪的效果。
     
    bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
    bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
    bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
    bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
    bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
    bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
    bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
    bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
    bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;"
    bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;"
    bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"
    bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;"
    bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;"
    bind "KP_PGDN" "sgren;"
    bind "KP_ENTER" "hegren;"
    bind "KP_INS" "vesthelm;"
    bind "KP_DEL" "vest;"
    bind "KP_MINUS" "defuser;"
    bind "KP_PLUS" "flash;"
     
    // 以下是一些命令:
    //Command = Effect 
    adjust_crosshair = 改变准星颜色
    alias "cmd1; cmd2" = 定义命令批量处理变量
    allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。
    ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失
    ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级
    appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
    bind = 设定键位用于执行命令
    bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色
    brightness 1 = 设定亮度
    buy = 打开购买武器菜单
    buyequip = 打开购买装备菜单
    buyammo1 = 买主弹药
    buyammo2 = 买手枪弹药
    cancelselect = 取消选择
    changeteam = 打开队伍选择菜单
    cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载
    cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传
    cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度
    cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度
    cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
    cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
    cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
    cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载
    cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度
    cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅
    cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式
    cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型
    cl_messages = 客户端设定显示服务器信息
    cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度
    cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择
    cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89
    cl_pitchspeed 225 = 设定角速度
    cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89
    cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值
    cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值
    cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数
    cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型
    cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
    cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离
    cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
    clear = 清除控制台上的信息
    cmd = 执行命令
    cmdlist = 列出所有命令
    connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式
    cvarlist = 所有 列出所有变量
    developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)
    disconnect = 从服务器上断开连接
    drawradar = 显示雷达
    drop = 扔掉当前武器 / 装备
    echo "message" = 显示 "message" 中的文字信息
    enableconsole = 允许控制台
    escape = 取消键
    exec = 执行一个脚本文件
    exit = 退出游戏
    fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟
    fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包
    force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角
    fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值
    fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值
    fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值
    fullinfo = 显示用户信息
    fullserverinfo = 显示服务器信息
    gamma 3 = 设定 gamma 亮度值
    getcertificate = 从 www.WON.net 上获取 CD-Key 认证
    getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数
    gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级
    gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
    gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染
    gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令
    gl_dither 1 = 开关颜色抖动
    gl_dump = 列出显卡的信息
    gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时
    gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙
    gl_lightholes 0 = 光洞效果开关
    gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度
    gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用
    gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式
    gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质
    gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)
    gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)
    gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿
    gl_round_down 3 = 设定材质循环
    gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关
    gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合
    gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量
    gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类
    gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 ) 
    gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值
    gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式
    graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度
    graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值
    graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值
    graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值
    hideconsole = 隐藏控制台
    hideradar = 隐藏雷达
    hisound 1 = 是否使用高品质音频
    hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字
    hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器
    hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间
    impulse 100 = 开关战术手电
    impulse 201 = 喷图
    lastinv = 切换到上一次使用的武器
    invnext = 切换到下一种武器
    invprev = 切换到上一种武器
    kill = 在游戏中自杀
    lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值
    listdemo = 列出录像的信息
    lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时
    lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时
    m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )
    m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度
    m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
    m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度
    m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
    menuselect = 从菜单中选择项目
    messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息
    messagemode2 = 对队友发文字信息
    motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息
    name = 玩家改 ID 名字
    net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)
    net_graphpos = 显示网络速度图形位置
    nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)
    pingsv = ping 一个服务器
    play = 播放一个指定的 .wav 文件
    playdemo = 使用正常速度,播放录像
    playvol 9 = 设置录像播放的次数
    pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间
    quit = 退出游戏
    r_decals 250 = 设定最大的细节数据
    r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型
    r_dynamic 0 = 动态光影效果开关
    r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持
    radio1 = 打开语音信息菜单 1
    radio2 = 打开语音信息菜单 2
    radio3 = 打开语音信息菜单 3
    r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示
    rate 5000 = 设定客户端的数据速率 1000-5000 互联网上的 10000 局域网上的
    reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)
    record  = 录制 demo 录像
    retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)
    s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)
    s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持
    s_automax_distance 30  = 设定最大距离的音量
    s_automin_distance 2  = 设定最小距离的音量
    s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用
    s_buffersize 65536  = 设定缓冲的大小
    s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能
    s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)
    s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1
    s_eax 0 = 开关 EAX 支持
    snable_a3d = 打开 A3D 支持
    s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用
    s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)
    s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')
    s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)
    s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.
    s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用
    s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10
    s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1
    s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.
    say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交谈
    say_team "message" = 与前服务器里的队友交谈
    scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
    scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度
    scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度 
     bot_quicksave[0/1] 保存状态
    bot_quota[0/1] 分配比率
    bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态
    bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关
    bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动
    bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )

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