我是Kel。虽然现在很多老鸟都已经知道这些细节了,但是无论什么运动都永远要靠新生力量的强大来发展下去。因此,我来为新手介绍一下CS里一些小细节,可能有些同学在看demo的时候不解,又不好意思问或者问了没有人回答的问题。-
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首先是CS里很著名的一个原则,用文字来表达,就是“当2方相遇,中间有障碍物时,谁离障碍物远,谁就能先看到对方。”要是不明白,请看图。-
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对上图解释如下:-
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我们要知道,CS这个游戏里,人的主视角并不能界定他身体的大小,如上图所示;人的大小是绿色方框内的大小,但是视野范围是绿框内大红色的圆形所界定。图中,人物A紧贴着障碍物C,那么A对右侧的视野范围边界就是咖啡色那条线;而图中人物B,距离障碍物C很远,那么B想看到障碍物C边上的A,并不需要也冲到咖啡色线上去,而是在紫色线上就已经能看见人物A的绿框范围了,大红色的代表着人物的头(眼睛总是在头上的吧?),绿框就代表着身体。这就解释了,为什么很多新手在阴人的时候,总是被人在面前“穿死”,如果对方站离遮掩你的障碍物远,那么你的视野里还没出现他的时候,他就已经能看见你了。下图为CS里的实例-
这是Nuke外场车库门边,我在这里建立一个穿点BOT,他的视野就是我现在这样。-
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建立后我移动到他正对面,从T广场左侧往右慢慢移动,直到能看见BOT的身体,这时我停下来,清除我之前所设置的BOT,并在这里重新建立。-
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重新建立的BOT在大箱子的右侧,在那里就能看见车库门边的人了-
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-但是躲在这里的人,却很傻很天真的以为藏的很稳妥
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由此各位同学以后搜点的时候就要注意了,如果前方有个障碍物,你不确定后面有没有敌人,却又不能贸然开枪,搜过去的时候一定要离障碍物越远越好;而Camp的同学也要注意,时不时的出来晃一下,不然经验老道的对手这样搜过来,你可不要大骂作弊了。-
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延伸理解,很多同学在看Demo的时候可以注意一下,各位职业选手,尤其是欧洲选手在比点的时候有个细节如下图-
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他们往往喜欢把准心前端比成这样,远处的障碍要比近处的掩体多出来那么一点,其实就是利用的上面那个原理——“我离你出来的障碍物远,我能先看见你并开枪,这比多躲在掩体后面一点更重要”-
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然后是很多看demo的同学不解的地方,为什么很多选手在面对烟雾弹的时候会选择把准心对着地板?-
有人说是躲闪光,有人说是看脚,其实原因很简单,低头看烟雾时,屏幕上端的烟雾弹比你直接看上去要稀薄很多,尤其是在烟雾弹爆开4秒后,各位同学可以自己实验一下,下面的图片也能说明这点。-
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nuke正门的烟雾,模糊的能看见一点棱角墙边。-
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把头低下来,就能很明显的看见墙角边墙了,如果那是个人,把准心一抬就可以开枪了。-
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烟雾的问题说完了。-
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下面是很多新同学也关注过的一个问题,为什么demo中的选手们上梯子感觉比我上起来要快?其实不是感觉,是他真的比你快。梯子怎么上,也是实践出真理,下面我来讲解一下。-
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面前有个梯子。-
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如果你正着跳上去,那么在梯子上的移动方式与结果如下:-
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如果你选择这样侧着上梯子,那么在梯子上移动的方式与结果如下-
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这是另一个侧面。-
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总结一下,你会发现,除了按W,当你在侧面的时候,按贴着梯子的方向键也能上梯子,按反方向键,也能下梯子。那么,当你把准心比到一个斜面,按W或者方向键都能上梯子,把2个一起按,就能实现加速上梯子了。如下图:-
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反之亦然,下梯子也是一样的-
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这些小细节,对于刚刚踏入CS的同学是很难去注意的,也不会觉得很多大用处,但是在比赛中,可能就是因为这样一些细节决定了胜负。-
CT架点时注意了细节,能比T早看见对方,从而早开了枪,从而导致对手先损失人;在烟雾里摸点时低下了头,透过对方看不见的烟雾击杀了对方;在上梯子的时候节省了0.5秒,导致防rush的O3能提早出手,使对手的rush战术崩盘。总在说细节决定成败,某些时候就是这样