CS的秉性
他并不温和,却也远非暴戾。
射击游戏的身份决定了他不会羽扇纶巾,温文尔雅。持枪冲锋短刀对敌的他充满血性。对,我们叫有血有肉的汉子,天朝叫有勇无谋的莽夫。我不知道这“枪”这个字眼是否如古代皇帝的名字一样在现在是犯忌的,又或者“枪”本身就代表了“暴力”?
他用子弹解决问题,却用智慧成就胜利。
在一个一个的复杂地图中,或是幽深古堡,或是楼兰土城,或是小桥流水,或是地道高楼,你与敌人的相遇不是子弹穿越对方的头颅就是爆炸带起敌人的身体。当血花飞溅时,有人热血沸腾,有人不寒而栗。圣斗士高喊过瘾,卫道士大叫血腥。
可能鲁莽和保守的人都忽视了刀光剑影中的智慧比拼。声音的判断,走位的选择,与队友的配合,各种武器的使用……当你真正融入其中、研究透彻、使用合理、获得胜利的时候,你才会发现这不仅仅是学问,他还是一门艺术。
这些,但凭眼睛3秒钟的注视便匆忙下结论的人永远不会懂。
CS的短板
极端的仇视会蒙蔽对方的闪光点,同样,极端的热爱也会忽视了对方身上的灰尘。CS激情而不失理智,但他远非完美。
复杂的地图给希求转播的人们带来困惑。如果不是深入钻研的CS爱好者或是CSER很难在第一时间明白其中的弯弯绕绕。他不如魔兽般的敌我两清,也不如星际般的战场了然。
敌我相逢时DEAD的不确定性。这虽然是大家喜爱他的地方,因为即使是菜鸟也有可能在合适的时间和地点将大神击毙。但同时他给导播带来了巨大的困难。很多时候我们在关注这个人的时候,其他人在激烈的交锋中相继牺牲,而切回来的时候是一地的尸体。很多时候我们在关注大神的时候,却看到他的屏幕一次次的倾斜。
CS对优势资源的过高需求。首先他需要5个人,其次他需要5人份的外设,再次他对线下赛事后勤资源的需求。而同样的魔兽和星际却只一人足矣。那么说同样养活一只战队的资金可以供给5个魔兽或者星际选手。
投入和产出不对称的高几率。并不是每个战队都挣钱,但是每个战队都会很花钱,而且是大多数战队花钱却不挣钱。无数的俱乐部起来又倒下,无数的知名战队组合又解散,可能有选手的因素,更多是背后资金的流逝。没有人愿意赔钱,除了对这个游戏有极大个人爱好的人。
CS人群整体素质的考量。毋庸讳言,我们自己知道自己。在和谐已久的时代里,我们更多的是将CS作为发泄的工具而不是尊重为竞技。游戏本身的激情成为热血青年反诸社会的诱因也有道理。这一点又被社会夸大和渲染。从CS在天朝一开始的封杀,到前几年德国政府对CS的分级,无不从这里源起。到底将CS送入深渊的是游戏本身还是我们自己?我不知道。
CS的价值
同样是这个游戏,虽然有着诸多的不是,但是他却蕴含着极大的价值,这不仅仅是精神价值,其中也有物质利益或者说是商业价值。
同样是回到“CS人群整体素质的考量”这个话题,“青少年社会枪击案”全部是CS的过错?在CS之前有,在CS之后也有,有玩CS的罪犯,更有没有玩CS的罪犯。如果因为此而受到歧视,那么一切“枪”的游戏都是过错,玩具枪制造商也是拉登。但是事实就是这样逻辑,我们不能改变。
我们能够告诉世人的是CS给我们带来了努力的品质和协作精神。在通往“枪神”的路上没有捷径,无数FRAG的背后是夜以继日的枯燥练习和刻苦钻研;而与队友在TEAM WORK的过程中走上最高领奖台也让他们明白了团结的意义。
CS改变了我们的信仰。这个我在《我们是幸福的》一文隐约提起,如果没有CS,也许更多的人会闯入网游的怀抱无法自拔,如果没有CS,也许我们无数的金钱和精力挥霍在虚无的寂寞中,收获的是一无所有。我们应该谴责现实中拿着枪对着我们头的人,但我们更应该感谢那些在CS中拿着枪对着外国人头的人。
CS从某种意义上也代表着财富。我们当然不能仅仅看到职业俱乐部在各大赛事上收获的巨额奖金,因为现实告诉我们那有时候也代表着空头支票。但是我们仍能从职业战队的身上看到他们背后的宣传效应。我们无法计算这种广告效应在赞助商的年度利润总结报告里占几成,但是如果他们继续赞助,那么他们至少认为这样得到的会更多。
CS的前途
未来永远充满变数,谁也无法预测CS在死亡之前将怎样前行。在欧美的大陆上,激战如火如荼,在亚洲的世界里,CS正半死不活。
天朝,我们是否在互相等待,亦或是我们在现实与理想中彼此煎熬?