• 进入部落枪声的公会空间

     1:与队友形成中近交插火力(远距离的话对枪法要求教高)

      交叉火力的目的在于狭小空间内短时间形成火力上的优势(最基本的效果是使第一个进入视线的敌人停下,无法让后面他的队友形成火力支援)!打个最简单的比喻吧,小道的CT方交叉火力:CT1占小道左侧,CT2的位置就应该是小道楼梯末端的九时度转角处(墙尖处),CT2的位置是被进攻方第一发现的,所以CT2的位置在CT1射击前是不能退缩的,也就是说刷频的是CT1,CT2的位置是要打的硬朗,CT1要保证是个有机会在面前一定会抓住的队员,在其他地图中也有类似小道的地理条件,如何创造希望读者自己体会。

         2:保证队友的盲点(多用于守掉落的C4和在攻打某区前的集结时期)。

      队友的视线范围是有限的,大家在打的过程中会体会到,在自己盲点被射杀的痛苦,所以无法真正的集中精神于正前方(国外选手在没任何痕迹表露时是不会回头的,因为不知道什么时候自己的准心前会出现敌人),所以对于卡位和进攻是总会顾及到盲点,所以在队友专心于前方时,你要顾及队友的盲点,5个人相互顾及自己队友的盲点,而这顾及队友盲点的方法是可以延伸的,向全图性的扩展(希望自己去体会)。

           3:前压站位,完全只凭枪法,选择长行短通道,前题是对方的经济局,或本方有AWP。

        4:使自己的射击线上,只够对方一人与你形成交火。

      正面的1V1和1V2你认为哪个更利于自己?所以可以利用地形的优势,使敌人要射击你就必须进入你的射击线(而且是只能一人能与你形成对射,他的队友想帮忙的话除非TK),而你可以预瞄好头部,毕竟对手不知道你的位置。

            5:占位分为单兵站位和组合站位

      单兵站位在与,和前面说的第三点一样(要求更严)在于瞄杀第一个落入视线的敌人(探路的)或马上后退(前题是判断出是对方的大部队),或闪光拖延,然后向后面的队友靠拢或到自己下一个防守战位。

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