七 决斗2
男孩看了看“死人”,心里也是非常敬佩。因为他知道,刚才那3局是“死人”“回敬”给他的。其中既有风度,又有狡诈。那3局,“死人”故意把自己暴露出去,而却目不转睛的看着投影上男孩的主视角,表面上是“礼尚往来”,实际上他是在寻找男孩枪法中的弱点,一石二鸟,一箭双雕。
“死人”确实是高手!
虽然只有短短3局,但对于“死人”这样的人,已经有足够的时间去了解对手的枪法。
通过这3局。“死人”可以十分的肯定: 男孩的枪法没有任何弱点。
第7局,男孩直接跑到中间,蹲了下来,准心的竖线紧贴在远处的右墙边,预瞄的高度是站立人头的位置。就这样等了20多秒,“死人”那边还是没有动静,男孩心中掠过一丝不安,他知道自己CAMP的时间太长了,精神有所分散。于是起身想走,刚走一步,就听见一声枪响,自己已经倒下了。
原来“死人”躲在墙后,一直在等待。他在等男孩犹豫不决的一刹那,注意力分散的时候,给予其致命一击。所以当他听见男孩脚步移动的时候,果断出击,并且顺利得手。
在很多中近距离的场合,单调的Camp是对本方不利的。因为对方可以通过丰富的经验来预测你的位置,你却只能傻等在那里。对方随时可以冲出来,心理上占据主动,也不需要反应时间;你必需聚精会神的等待,心理上很被动,而且还要有反应的时间。因此,在空间很小的地图上,往往会看见Camper被Rusher打得很惨。
所以,如果你想成功的Camp对方,那你必须要找到一个出人意料的地点,让对方无法预测你的位置。
或者,你拥有超人的反应速度。
在iceworld这个地图中,中间的地形非常简单,根本就没有什么让人意想不到的位置。所以对于一个Camper来说,站位上没有什么有利条件。
就算一个人的反应速度再快,在长时间的等待过程中,注意力也难免会分散。人是动物,毕竟不是机器,身体必然会疲劳,精神必然会溜号。所以,当你Camp了很久的时候,你的反应能力就不再可靠。
男孩所选择的打法,是一种冒险的打法,让自己一开始就处于劣势。
这就好比是一场打猎,猎人等待着猎物的出现,但仅仅是一棋落错,猎人就成为了猎物。
或者说,在战场上,没有绝对的猎人和猎物。
胜利者就是猎人,失败者就是猎物。
在CS的战场上,也没有绝对的王者。
第8局,“死人”又躲在墙边,他等了很久,但男孩那边始终没有动静,“死人”料想男孩很可能是在墙边Camp,便准备采取主动进攻。他站在右墙后,把准心预瞄到对面的左墙边,也就是说,只要“死人”只要向左平移两步,准心就刚好瞄放到对面的左墙边,并同时开枪,开枪后再退回掩体,整体时间不超过一秒。这一动作“死人”已经不知道练了多少次了,如果有人在那里Camp,必将死在他的枪下。
做好准备后,“死人”先在原地轻轻晃了一下,然后迅速的向左移去,准心非常准确的瞄到对面的左墙边,同时子弹也射了出去,是2连发。子弹射到墙上,留下了两个清晰的弹痕,但是那里却没有人,开完枪,“死人”急忙退回来,但身体却突然摇晃了两下,不听使唤,随即鲜血喷了出来,他倒了下去。在倒地的一瞬间,他看见男孩原来就蹲在正中间。
那是上局他打死男孩的位置,没想到,男孩居然又蹲在那里。
也许换了任何人,在那个位置吃了苦头的话,都会换个安全的地方,因为那个位置太不合理了。
但男孩的行为却让人出乎意料。
男孩做到了,他无法在iceworld中间那么简单的地形中找到让人意想不到的位置,但他可以采取让人意想不到的行动。
别人都以为他不会在那里,他偏偏在那里。
原本普通的位置,变得出人意料。
这就是意识!