其实每一把枪都有它自己自带的标准使用方法,可是在实际战斗使用中由于你的目的是为了击毙敌人,那么对于你所用枪的射击方式方法就会有要求了。而不一定用标准普遍的射击方式能够达到的,那么就会需要有所改变和射击方式的变化!首先这个要求与最合适理想的使用方法是根据以下几点因素结合总结的
环境 - 既自身操作的人物角色在游戏中的环境
1.地图情况
例:身边是否存在掩体可提供给自己火力缓冲机会,更换弹匣与躲避对方的射击。所需射击目标身边是否存在掩体可躲避你的射击等。
2.交火距离与范围
例:自己与所需射击目标的直线交火距离是远还是近。可供交火的区域范围有多大?迅速判断出自己和射击目标是否可攻可退等。
3.所处地图层次
例:自己位置与所需射击目标的对立位置,比如自己在高处而目标在脚下方又或者反之自己在下面,而目标在高处,甚至头顶。应及时调整位置争取优势的射击点(当然从上面打下面很爽,爆头几率会增加,这个就不用多说了吧)
4.所处交火区域是否存在装备物品 - 即05(烟雾弹)以及双方队友支援的0304(闪光,炸弹)以及周围散落地面上的各种枪支。
例:若自己周围区域有05散雾可作为第二掩体,作为火力缓冲地带。也可以利用烟雾阻挡视线这一特点躲避目标人物的射击。而,若对方周围区域存在则反之。(这个比较常见,就不多说了)再比如说如果你的敌人在你的直线远点位置,而地上掉了一把AWP,你是选择继续拿着Ak/M4和他交火,还是捡起awp与他交火.这不用我说了吧!
人物因素 - 既玩家自己操作的人物角色与需要射击的目标人物
1.自己操作人物角色与需要射击的目标人物HP对比。
(目标人物HP值可根据队友报告或意识判断推断)
2.自己人物身边是否存在队友支援补充攻击火力,目标人物身边是否存在第二目标火力支援。
3.自己人物与目标人物防御装备情况
在交火中需迅速判断出目标人物是否有防御装备(既O1和O2)。这一点也是上述第1点,及时推断目标人物HP值的一个可用依据。
4.自己人物与目标人物在游戏中担当的角色
是否需要交火或是否必须交火?这一点可能很多朋友不太清楚是什么意思,就简单举了例子吧!比如5V5的情况 ,你队作为T方而你负责佯攻dust2的A1,而发现你所需射击目标是一名原点A台上的一把AWP。而对方的防守重心则是中门以及A2(小道)。那你觉得有必要硬要去A1射击那一名拿AWP的CT吗? 再例如 T2 vs CT 2-4 的情况时你队作为T方而你方剩下你和另一名C4队员2人,在dust2中你身处A1、而你的C4队友身处中门A2-B1(B下洞) 附近。当然这时候A台、中门、A2都有CT把守,那么你此时在A1见敌人了,是应该选择硬着射击一直往前打,还是选择回到队友近一点的距离,慢卡慢转,选择其他射击目标呢?答案应该很明确吧!(希望这2个举例能够让大家理解这一点的意思)
枪支因素 - 即游戏中自己人物与目标人物手持枪支
1.自己人物与需要射击的目标人物手持枪支对比
例:若对方一把AK47自己一把USP,该怎么射击不用我多说了吧!
2.运用枪支的独特性
例:自己手持一把AWP,那么如果选择射击目标时选择远点的目标或者有意识的适当把彼此直线距离拉得远一点,是不是更有利呢?
3.自己枪支的子弹数量情况
这一点很重要,很多朋友在游戏中射击目标时很专心的瞄准目标,简直眼睛都不会眨一下,可常常忽略了观察自己子弹数量,结果一下到没几颗子弹甚至没子弹时才发现。可目标还未倒下那这个时候自己就真的是个悲剧了!狼狈的左跳又跳,时蹲时跑,躲掩体后结果被穿死,各种纠结的死。完了还给队友委屈的说一句:"操,没子弹了.就差一点打死他,他超级残血"!
4.枪支的理解 操作 运用
即自己对枪支的认识与熟悉程度,经常见到这一类人。AWP必须买齐40颗子弹,然后奔得比谁都快,一到可能交火的地区,就开始各种跳跃,小跳,青蛙跳,加速跳,旋转跳,然后把AW P扣的膨膨响。还非常牛B的对大家说,我是专门玩盲狙的。结果5,6颗子弹才打死或者打残目标.然后自己要么成残疾,要么就直接牺牲!还有就是操作,运用,既自己的枪法水平 (这个只有自己最清楚了)。别幻想着每次运气都能那么好,瞎猫撞上死耗子,就乱扣了几枪,就打到目标的头了。要想顺利击毙敌人,还是多多练习枪法吧!考虑好自己的个人能力,有一定把握和必要性时才去射击,交火、别一下就认为自己是枪神。见人就打头,稳中求胜才是关键!
时间因素 - 即游戏中所控人物即将射击或正在射击时所处游戏进行的即时时间
关于这一点,其实所讲的不多。基本上懂一点比赛知识的朋友都能够很好的掌握到这一点,比如作CT时第一时间属于抢位防守时间,最基本的方式则是利用o3o4o5,地图位置,队友配合等等抢占位置从而达到卡位架枪防守的目的,那肯定是不太鼓励直接顶到位置外面硬着和敌人射击交火吧。(当然,除开某些特殊情况,或场上指挥判断需要顶前点交火时)再比如,若是作为T方在当局所剩时间已不足以或临场局势不能安放C4时,那么与敌人射击交火必要性就要考虑和判断一下了。反之,如作为T方在已经安放C4的情况下,面对敌人该如何射击交火?或者是选择虚拟火力掩护+撤退,还是正面硬着射击交火。这也需要一个临场根据时间因素即时临场判断是否必要射击交火,或者说用那种射击方式!
小结:
怎么说呢,其实枪的运用真的没有特定的用法和秘诀的。因为你使用时一般都是在与敌人目标交火射击,属于瞬间性发生的行为,当时情况每次都不一样,所以没有特定的使用方式的,只有自己不断的积累经验和冷静超前的意识判断从而让自己处与最理想的射击位置与状态才能更好的使用枪支射击目标。不过大概朋友你看完这篇东西后对如何使用它也会有自己的见解的,如果能完美结合以上四点作为对射击时的辅助和支撑,那么我认为,你离成功肯定不远了~ 希望能够给大家带来帮助!
大概就是以上几点了,都是自己总结,可能还有没想到,或者没写到的地方望朋友们见谅!当然,上面说的都是自己对CS这款游戏就游戏中与目标交火,射击时怎样合理使用枪支的一些认识,可能会有错误或者还不够成熟,表达不清晰的地方,若存在,也请朋友们理解。毕竟,人外有人,山外有山.谁也不能说自己就绝对永远是对的么!希望这些能够对大家在游戏时有所帮助,自己亲身实践结合多年经验总结而出,效果还是比较明显!