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         事先声明:

       如果你是职业哥,不好意思,这篇稿子不适合你看,因为你打的都是LAN,这篇帖子相对于是经常打PUB的小菜鸟。那些使用非法脚本和作弊器的人物就不要看了,这贴子对你也没用 。

      不废话了,进入正题。关于ex_interp的修改,大家一直都有着很大的差异讨论,ex_interp到底是0.1还是0.01好呢?在百度搜索关于ex_interp,看到大家对这个修改值有着许多不一样的见解,而且大多数都是特别专业的术语,对于那些CS老鸟来讲,可能比较好理解,而相对于我们这些CS小菜鸟,一看到专业术语,又是百度又是问别人,搞得头都大了,还没有理解清楚,所以呢,为了我们广大CS菜鸟的理解,我就通俗的说一下ex_interp到底是0.1还是0.01好。

      其实打CS要很注重CS延迟,就是所谓的Ping.通俗的说一下,因为延迟高了,开枪就卡,卡的话就打不死人。。。而这打不死人,就要跟Ping有关系了,而今天主要讲的ex_interp的修改值,也是跟Ping有关系。互联网打CS看PING,个位数PING就用0.01、10几PING就0.02、20几PING就0.03、30几PING就0.04、40几PING0.05、50几PING就0.06、60几PING就0.07、70几PING就0.08、80几PING就0.09、90PING以上0.1。这是不同PING值下时间补偿与画面顿挫感的最优选择。

    或许你要问了,为什么我在网吧不修改ex_interp的值,也打得很流畅呢,这就要说你的网络问题了,在网吧去较低延迟的CS服务器,大部分延迟也就是10左右吧,内网就是个位数。而且前面我也提到了。个位数PING就用0.01。并且大部分CS的ex_interp设置的默认值都是0.01,因为纯净版么,都是支持完美过SXE,而且是比赛参数,打LAN的话,就是0.01,所以你不修改也感觉画面很流畅。

      再说下,PING超过20 ex_interp "0.01"根本毫无意义。而且会导致画面抖。ex_interp "0.01"适合于LAN赛或者PING延迟极低的环境,同样也需要强劲的服务器处理能力。所以,大家不要一味无知的模仿。

        在此声明:如果你是职业哥,不好意思,这篇稿子不适合你看,因为你打的都是LAN,这篇帖子相对于是经常打PUB的小菜鸟。那些使用非法脚本和作弊器的人物就不要看了,这贴子对你也没用。

      使用不使用的权利在你手里,我只是把经验分享出来罢了,好东西自然要和大家分享。

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