①终极意识指南
本人只身来到新加坡,这个曾经风靡中国一时的第一强队[EVIL]的发源地,Bear,Alice,King,不知道这些名字大家是否还记得。现在本地人对CS的热情似乎大不如前,我连像样的网吧都找不到,都是电动房。。。55555~~废话不多说了,进入正题吧。
跳跃意识篇:跳跃基本分为:小跳(即蹲),普通跳,大跳(即超级跳),连跳。在一些矮墙檐旁,按蹲键即可上去,无需按跳。例如AZTEC长廊的沿.喜欢设置SHIFT为蹲的朋友,请先把粘滞键取消...随着超级跳的普及,普通跳已经渐渐被遗忘,的确,超级跳时,腿会缩起来,减少了受弹面积.使敌人不易打中,另外还可跳的更高更远(需要加速度).现在,已有超级跳的插件,如果你碰到有人用,无需鄙视他,因为不用插件是可以做到超级跳的,你就当他会跳好了.在比赛中似乎除了config,其它的插件都必须用裁判设置的默认文件,因此比赛中无法使用超级跳插件,所以自己多多练习比较好.二连跳在战斗中尤为适用,我拿AWP时,拿刀跳出去,落地再跳起的瞬间换AWP,这样保证了第二次跳的时候有足够的惯性,不至于原地跳.第二次跳得会比较矮,使敌人不易瞄准,有两次跳的时间,足够你瞄准他了,开镜击毙他吧,如果距离近,盲狙搞定.三连跳也有同样效果,只是在第三次跳的瞬间换AWP.跳跃离不开配合,最基本的是A跳到B的头上(B蹲下),A跳起,B站起来,A再跳,B也跳,A落到最高点的B头上再跳.给高手们一个配合的地方,inferno的A区的CT二楼那(旁边有狗洞可以钻的那个)窗户下,A站在箱子上,B站在窗子下面对A,A大跳过去,B算好时间原地跳起,A落到处于最高点的B头上顺势再跳上窗沿上.有点难度,本人和师傅配合过,全部失败........
雷达意识篇:雷达在菜鸟眼中是个屏幕障碍,在真正的CSER眼里几乎成一作弊器,看雷达就像司机看后车镜一样重要.有人说:每5秒钟看一次后车镜才是真正合格的司机.CS也一样.看雷达,圆心角为120度部分的是你的视野,白色代表队友,红色代表VIP或者C4,如果C4掉落红点会闪,同时显示XXX dropped the bomb,此时看着雷达找C4去.T代表队友在你水平下方,带过来的T代表上方,闪烁代表队友发了radio信息,记得看噢,也要回信息,不然有时候队友会鄙视你的.所有的信息位置和作用都要记牢.随时注意雷达,很容易发现队友死于何处,右上角显示何种武器也是很重要,主流武器的声音必须要听的出来.
地图意识篇:目前主流比赛用途有de_dust2,de_cbble,de_nuke,de_train(prodigy,mill不考虑)跑地图是一个很重要的训练环节,它可以帮助你熟悉地图,在队友发短讯息的时候也可以清楚的知道其位置,另外可发现众多的camp点,碰到一个好的camp点又要练习跳跃。。。。当你知道某个camp点可能有人的时候,不要走近了再静音走,脚步声可以传的很远的,或许他已经知道你过来了,这样他会突然杀出来,就算运气好的话,在路上又可能会被其他敌人听到,人家一个短讯,自己就暴露了。在任何地图里,非rush时,保持静音是很必要的。很多人会习惯的穿射camp点,但大多不准,在和意识绝佳的敌人对战时,不要站在熟悉的位置,当camp被发现,不是你死就是我亡,作为一个camper,在比赛中轻易死去是对团队的不负责任,站位特别一点会有意想不到的效果,是想当你在第一个camp点没发现敌人,正辗转到另一个camp时,一个敌人站在你面前,你有何感想?无声C4属于bug,比赛中不允许使用,如何更合理的放也是一门学问,如何才算合理呢?四个字,易守难攻。没有什么绝对的方法,自己摸索把。
个人意识篇:面对敌人时,有一个问题:如何躲避子弹?很多人在此伤脑筋,其实只有两个方面:充分利用掩体和灵活的步伐。在掩体旁边露半个身子已经是常识,如何有灵敏的步伐呢?训练自己的迷踪步,每个人都不一样,如果经常和相同的人对战,那么要根据他开枪的频率来训练第二套步伐。面对AWPER时可能比较好练,如果他经常拿AK之类的话,在他移动停止时就是他开枪之时,一些达人不会在每次停止时都点射出相同数目的子弹,这样就很难掌握规律,对付这类人也没有什么太好的办法,很他对用迷踪步把。。。。听声辨位问题:有时候你观看雷达,附近有一个队友,又听到脚步声,你不以为然,突然一敌人跑出来。。。。不要过分的依靠雷达,自己训练一下,听力练到这样一个程度就可以了:3个人以内的数目,大概距离,一墙之隔时经常可以穿到他。(这和我要训练的雅思听力比简直就是小case。。。。。。。。。)注意,在pub里面也不能过分依靠听力,你不清楚对方的实力,有时候一菜鸟和一高手一起走,菜鸟冲锋,高手静音,敌人听到脚步声,干掉了菜鸟,突然冒出来一个高手把敌人干掉了。。。。怎么会有这种事?明明只有一个声音的阿。。。在比赛中基本没有这种情况,大家都会为团队着想,不会因为个人英雄主义破坏团队计划。
手雷意识篇:手雷在你需要时才用,不是丢过去炸一下或者闪一下来吓唬人的。手雷是冲锋的最佳武器,烟雾弹是阻止rush的最佳屏障,在烟雾中丢个闪光弹到地上会。。。。。。。
枪法意识篇:如何使自己有稳定的枪法,除了经常训练,另一点就是拥有自己的装备,无需追求品牌,适合用即可。定位好的光电鼠标,完整的鼠标垫,适合手型的键盘,立体耳机(附带麦克风的)。没有条件的可以和我一样,只去同一家网吧。。。。。
②终极AWP枪法训作手册!(暂限1.5version)
本人完全以自己的AWP历程来讲习。时间以业余玩家时间为基准,非专业时间
第一阶段:了解AWP.
中腰部以上一枪毙命(伤害为110-120不等,具体可以去竞技场自己测试),以下伤害为80-90不等.
穿射一层墙(以BLOODSTRIKE为准)约为40-50不等,两层为20-30不等,两层中头仍然毙命
价格4750(无梭),每梭125,因此建议只买一梭,总共就是20发.
AWP不可以在移动中射击,在楼梯上也不能射击(这是和其他枪械相同的地方),否则子弹乱飘.
第二阶段:初学AWP
选择一个适合自己的鼠标灵敏度和AWP开镜后移动灵敏度先.打定点狙,训练反应能力.
训练时间:1个月
业余玩家训练:大约3个月
定点狙打的过程中往往碰到爱跳出来,或者冲出来的猛男们,经常因为反应不够没中,此时开始训练追枪
所谓追枪,即准心跟着敌人走,到某时刻敌人与准心重合的时候开枪.
训练时间:1个月
业余玩家训练:大约3个月
第三阶段:甩枪(入门)与步伐
追枪打多了,越来越熟悉的话,渐渐追枪变成了早期的甩枪.
当掌握甩枪的基本原理后,步伐变的尤为重要,因此要学会切换
切换的目的就是为了步伐,AWP的重量和手枪或者刀是不能比的,切换后移动速度变快,易躲避子弹.
注意:不推荐使用雷和AWP切换,建议为USP或者GLOCK18,对以后有好处.
训练时间:2个月
业余玩家训练:6个月
第四阶段:跳狙
一个真正的狙击手不是专靠跳狙来杀人,但是一个不会跳狙的狙击手算不上真正的狙击手,在某些时刻,还是需要用下跳狙的
需要注意的是,如果旁边的障碍是和人模一样高或者更低的话,不要使用跳狙.
要学会怎样跳,不能单一地跳.例如使用超级跳,或者跳一半空中折回等
训练时间:2个月
业余玩家训练:6个月
第五阶段:闪狙
需要先做的工作是判断敌人的走位,这需要训练意识先,具体参看我的另外一个意识帖子
闪狙的优点在于能够在敌人反应之前或者反应之时将敌人击毙,如果不能做好判断敌人走位的话,往往是被敌人先狙倒
一般用双倍开镜进行闪狙
训练时间:1个月或者2个月
业余玩家训练:4个月以上
第五阶段:穿墙狙(入门)
从小地图开始训练起,比如BLOOD,在最后一排,利用蹲一下的机会看到对方,然后射击
之后的训练进行到听声辨位,经常可以和敌人只有一墙之隔,但是可以听到脚步声,用这一点进行攻击,或者在ICEWORLD里面听敌人拣枪的声音来进行穿射,切不可利用地图的BUG或者优势一开始就开枪
另外,对付各大地图的正常站位要掌握,进行针对性的穿墙训练
注意:在这个过程中,应该要渐渐适应从先开镜转为先甩
训练时间:2个月
业余玩家训练:6个月(同时应训练手枪的枪法)
第六阶段:盲狙(入门)
这个阶段可谓及其辛苦,经过了以上的训练,杀人渐渐变得很容易了,对付中级玩家都绰绰有余了
但是在这个阶段,很可能让自己信心大跌,在PUB里成为一名普通的菜鸟.
在我们那个城市,很多人练习到上面那个阶段就停滞不前了,因为这个不是那么容易做到的
先要有心里准备,从先开镜转为先甩,要坚持!
一枪没中的情况下,切换手枪定住敌人一下,然后换AWP再狙(第三阶段的好处在于此),这是一种节奏,一定要掌握!
前两个月训练中近距离,后一个月训练远距离,超远距离不推荐使用盲狙.
训练时间:3个月
业余训练时间:6个月
第七阶段:强化综合训练
战斗每时每刻都在变化,没有规定哪些地方应该怎么狙,应根据实际情况,累计经验,强化不同的狙法.更要强化那个节奏!
当然,每一个人都有自己独特的节奏,不要刻意模仿谁,只要有效即可
训练时间:3个月
业余训练时间:12个月
第八阶段:极限闪狙
一般来讲,同意识的两个人,使用闪狙的人必定被使用定狙的人干掉。而极限闪狙的目的就是为了突破这个碍手碍脚的定狙,此法需要极高的意识,需要准确地判断敌人的位置,具体情况为,拐弯处开镜→移动加再开镜→出拐角按反方向键同时开枪(按反方向键的目的是去掉刚刚走路时候的惯性减速运动)。因为定狙的人一定是在一个位置不动,所以只要判断准确位置即可,因为是靠猜位来杀人,不需要经过看见敌人→大脑反应→甩枪的过程,大大提升了速度。但缺点在于:若判断失误,基本必死无疑
第九阶段:双重定位系统
眼睛和耳朵双重定位,包括穿射和预瞄两个部分。一层墙的听声辩位穿射没什么可谈,bloodstrike和train两个图适合训练。预瞄:在拐角处听见脚步声逼近,靠听觉来判断敌人刚好出现的时间点,立即开枪暴头,若能再敌人死时没反应过来有敌人开枪,那么此法成功。哪怕敌人开了一枪,即告失败。
第十阶段:冲锋狙!最枪的狙击
仍然在打1.5的AWPER不打到这个阶段也实在是太。。。。以盲狙为基础,利用地形,声音定位为必备三因素。在穿射时听着是否有敌人中枪,可以用沙鹰冲出去补两枪。此部分应该各有各的打法,需要自己摸索。
在训练中,找几个水平高点的(至少高于自己一个层次)队友配合训练,无目的的PUB混战训练成果不明显,而且浪费时间较多.
希望大家都能成为高手!
③终极奥义之高PING值AWP!
目前仍彷徨于浩方CS1.5版本的大多是AWPER,而大家玩的时候难免碰到高PING的情况,这给AWPER带来了困难.
今天本贴虽不至于彻底让AWPER对高PING说88,但也算是对1.5的AWPER的一个福音吧.
首先要区分的是1.5的高PING开镜延时和1.6的所谓延时是完全两码事.
1.6中,切换出AWP后有一小段时间无法对AWP进行任何操作,就是说不仅不能开镜,连开枪都不行!
但在1.5高PING的服务器中,换出AWP,按开镜键,可以清楚地听到开镜的声音,但在显示器上只是过了一段时间才显示出来画面.
因为高PING的关系,传输速度变慢,才导致上述情况.再者,当你开镜后开枪(显示之前)和不开镜直接开枪,准度是完全不一样的,
这个和PING高PING低是没有关系的,只是显示图像延时,操作仍然一样,没有任何延时!
因此,我们可以和0PING一样,手枪AWP切换,在手枪被显示换出之前,实际上已经切换好了,在那个时刻就可以开枪,
而不需要等到看见手枪被换出来的那个时候!
有人讲高PING是盲狙的天下,虽不完全准确,但盲狙确实更好打,为什么?
盲狙的实质就是先甩枪后开镜开枪(开镜和开枪可当作一个步骤),
而开镜狙则需要先开镜再甩枪,就是说盲狙和开镜狙的最大差异就是瞄准的镜头不一样!
开镜后由于更贴近敌人,使得人模相对准心变大,因此更有利于瞄准!
但不通的开镜后的镜头使得甩枪的力度不同.
正常情况下,盲狙为1倍,开一次镜为2倍,两次为4倍(也有人说是4和9,不确定哈~反正不影响什么).
因此在高PING中,开镜以后(显示之前)就已经是开镜后的镜头,
如果要甩,就不能按没开镜的距离甩,而是要按照开镜以后的镜头的距离,
就是说当时屏幕所显示的并不是你所需要的,必须要靠多年来的经验想像一下究竟该甩多少!
掌握节奏很重要,不能因为PING高就退缩,逆境出人才嘛(~~~~)
真正的AWPER开枪,换出手枪开枪或换回AWP再开枪,这不是靠眼睛看到枪换出来才开枪,而是靠着一种节奏,
是得能在换出枪的第一时间开枪,在高PING的时候,仍然保持着那种节奏,这避免了由于高PING时视觉带来的误差
,没有浪费那及其短暂却宝贵的时间.
盲狙和开镜狙有一点时保持一致的,需要视觉来定位,在高PING中,开镜狙几乎失去了那一小段视觉定位的时间,
留给他们的只有没开镜时的镜头(什么?你说你能靠耳朵来定位?~~哦,当我什么也没说...)但有一点,甩的力度仍然不同..
如果在开镜和没开镜中找距离差,这对开镜狙的玩家在高PING中是巨大考验!
但有一点,高PING和低PING的AWP同时开枪,还是高PING的先死...........试过无数次了...
总结全文:
1.掌握节奏,避免视觉误差,这样高PING也能和低PING一样
2.找距离差,让高PING状态不再只存在盲狙
④拿什么拯救你,我的菜鸟
上PUB打混战,碰到菜鸟常有的事,但是有些人不要命的怒骂菜鸟,从上18辈骂到下18辈。难道菜鸟一定要被人骂吗?是个菜鸟不要紧,和菜鸟配合也不要紧,关键是面对各种情况时做出各种让人跌破眼镜的事那可就麻烦了。今天有感而发这篇拯救菜鸟之章:我是菜鸟,但你无权骂我,我没做错!
一:设置好你的键盘!不要忘了给拆弹键留个位置!某天看到一枪法超准之人横冲直撞,最后跑到炸弹面前半天没反应,最后丢下一句话:我拆弹键出问题了。。。。。
二:预瞄位置。发现很多人都是冲的同时瞄着下个画面敌人出现的地方,就说明此时瞄的都是墙壁,这样敌人冲出来经常会措手不及,只好闭着眼睛开枪,被人鄙视之:你打谁呢! 不要懒!我知道菜鸟们喜欢那么瞄是因为懒的转弯后再去二次瞄准了!
三:O4O3问题。当队友在前面和人开战的时候,你在后面只可以丢O4,不可以丢O3,你不知道你的队友是不是盖世英雄,交战中看到雷达某位置一闪再判断是否是身后队友仍出再闪躲的人实在不多。。。你可以想想,队友在前面打的时候,你丢O3的意义到底是什么?
四:语音问题。当剩下不到几人,你的队友发来一条信息need backup的时候(似乎很明显就是发给你的),你如果不能很好的运用雷达(不仅仅是看他在哪!)就直接回个C8,就是negative。不要装模做样地来个affirmative,然后继续打自己的,不然下一局死定!
五:跟在队友后面冲的时候,在某个口处例如木门,如果他徘徊着开枪,不要站在他身后等着他冲,因为他可能要根据敌人情况选择闪或者冲,你要是挡着他,等于给敌人一个活靶子,过一会你的家里人可能要遭殃了。。。。
六: 准备交战时不要把枪换来换去的!特别是没理由地MP5或者是M4和手枪切换(看到太多次了。。。)这样做的人我可以有一个定义:对自己没自信,不知道自己应该干什么。
七:拿AWP的人。知道敌人在前面的时候,开个镜,然后一步一步地挪,看到敌人再开枪,这种人还是先去读书吧。。。先了解一下为什么你阴人的时候你还没看到别人,别人就穿死你了。
八:开局冲在最前面丢O3。这里有两个问题,一个是丢太早:明明敌人根本就不可能有那种速度到那里,却先丢个O3到前面,结果影响了全队的RUSH。一个是看到敌人再丢:你舍不得那200块啊?生怕浪费了。
九:去作弊。作弊等于告诉我:我菜的被人屠杀的太惨了,让我爽爽吧。。。。碰到这样,我只好默默地闪:希望你爽完了,关了作弊器,再来打。希望下次能进步,不会再被人杀的忍不住开作弊器。。。。。。。
十:开个大喇叭放MP3,所有的人的耳机里脚步声基本都被取代了。。。。。。。。。在1.6里直接按TAB选择屏蔽你的声音的功能已经不见了。。。。。。。。
十一:舞刀。这似乎是个习惯了,每每听到舞刀的声音都让我无语:大哥,你声音好大啊。。。。。。
十二:利用地图平衡问题。比如AWP和ICEWORLD这两个代表性地图。AWP表现为一出来就瞄准对面开枪。ICEWORLD基本就是雷满天飞,那可怜的无甲T或者是CT。。。。这样的话就像一个猛男欺负一手无缚鸡之力的人,你赢了又能叼什么?说明你厉害吗?毛!那是自欺欺人。
十三:放了C4别跑去玩了,为那几个frag丢了本局,那可是被众多T给海扁的!
十四:阴人。这个问题无可厚非,我阴人犯法啦?当然阴人是没问题,但也得考虑到一些因素,有的人等全队就剩他一个人了,明明是死定了的,却跑到敌人家深处,拿个免费的USP或者是GLOCK18去阴。。。。。。。。。。。肯定惹来一身骂。
以上是最近自己用first person模式观察到的现象,希望对读者有用。