AK用法首先说说,最常见的练习。
1 小地图上。一堆机器人,拿刀。用AK平移点射头部。(练习枪口快速平移)
2 大地图比如aztec awp上,用机器人练习点射 头部。(远距离的对准,)
3 iceworld地图上,对准雪墙扫射。努力使得子弹聚集在一个点附近。(扫射的暴头练习)
首先说说错误的认识。
1 把AK当成30发的手枪,单发点射,瞄头鼠标狂点,可以减小后坐力(原因机枪价格贵得原因在于它可以扫射,可以选择开枪,补枪的节奏。手枪就是子弹慢,想补枪,打提前量都来不及)
2 不分远近,一个打法。(AK的用法,在于每枪都知道点掉对手多少血。AK火力猛,打中胸部至少都是半血,所以一味追求暴头没有意义。如果前几枪没有中,自然下一枪要 仔细最准再打,如果打中了,估算到半血以下,直接补上两枪,无论身体什么上面,自然是你胜出。命中多少枪,你该看的出来吧。高手自然暴头非常多,但是更重要的是,他杀人有效率,一般五颗子弹就决定胜负。于是和他对枪,你会觉得窒息感,枪是粘着你。感觉并非作弊,但是很快就能调整过来,补枪打死。)这个不难理解,CS交战都是突然的,特别是最常见的公共网服务器,一般人的反应都是有极限的。这种开枪的节奏一定要有。至于什么时候该2点射,什么时候3点射,什么时候该扫射,什么时候该蹲,什么时候该晃打。这个以后说明
下面说说多用的打法(注意,实战里几乎没有人一个用法到底,一定是多种合起来使用,按需要行使)
1 单点。AK最最简单的打法。对准,射击。哒-哒-哒-哒,准星收缩后再开第二枪。单独这个技术,常常用于打远距离对手。单点也常用于和其他技术的合并,比如三连射后对手已经重创,还没有躺下,顺势一个单点,一般都可以解决对手,我一般这样开枪。嗒嗒嗒---嗒----嗒~三连射后连跟两个单点。敌人弄不倒我,敌人就倒下了。
2 双点,AK两颗子弹几乎都是一个方向,在准星十字正中间。节奏就是哒哒——哒哒——双点后准星收缩更慢,通常辅助移动后在射击(就是准星收缩的时间不再原地呆着挨打,移动一下打乱对方节奏,常成为晃打)或者用单点辅助补枪。这个可以说是AK最多的用法。
3 三连射,AK第三枪是会上扬,而且一般处于准星上2mm,于是把枪口向下压2mm就可以,达到3颗子弹一个中心。注意:AK子弹连射会扩大准星,但是准星最中间的地方是始终不变的,可以作为连射压枪的基准。3连射变种也非常多,前两枪点,第三枪,斜着甩,下压是补偿上扬,横甩是追着对手的头,这个单独技术常常用于,打向墙里躲得对手。因为免费打别人几枪的机会,不必等准星收缩了,直接“半蒙”一枪也好。这个是俗称“甩AK”的雏形,甩AK还有更多用法,比如5连射,第3,4,5颗子弹每一颗都有自己上扬的轨迹,自己补偿就好了。甩打的结果对待移动的对手,特别是重伤的敌人非常有效。
4 连射(算是AK高阶用法)
AK一般是,第3颗后一直上扬,到7到8颗会稳定在一个高度,大约在准星扩大后的上沿再 上去2mm,所以用那个地方做基准最准对手的头部,到15颗后,枪口会左右晃动, 这时候要适当的左右调整。(这个heaton做的非常的好。)一般都不必练得那么深入,因为用处是在太少,AK用到15颗子弹还没有打死一个人,估计自己早就挂了。把点射和晃打练好就可以了。连射一般用于近战。控制子弹一直追着对手的头。
5打提前量。甩枪
这个技术不光是AK了,所有枪都有。有个现象在新手中非常常见,无意中看到一个人的PP了或者侧侧面,追着打一直都子弹落在后面,眼看着那个人走掉,或者回头打自己,反到是自己先挂掉。
正确做法:在打移动中的对手,迅速移动准星到那个人的移动方向头前,等着他和自己准星重合的瞬间,“嗒嗒”相信都该知道是什么结果。
练习熟练后,这个甩过去,预制提前量,重合,开枪能够一气呵成,提前量也是越来越短,于是可以达到瞬间秒杀的效果。这个甩枪,不光是在打移动中的敌人有效。而且可以杀完一个后,迅速甩动,打死第二个。甚至第三个。这个是所有的枪械运用中,一定要练习的。
甩枪技巧,不光是狙击手,所有的冲锋手,主枪手都要运用熟练。为什么都说,AK用的好的时候,狙击也是非常的生猛,道理在这里。(当然成为一个有效的狙击手,还有更多的东西要学,比如耐心,准确,手枪的准头……)
本来这个不打算单独列一条,但是考虑到这个是下面“晃打”的基础,一定要让所有人明白。
6晃打。(所有技术中最实用的技巧)杀人必备阿
一般用于和AK/M4的对点射。前面有叙述,双点射后准星收缩更慢,通常辅助移动后在射击(就是准星收缩的时间不再原地呆着挨打,移动一下打乱对方节奏,常成为晃打)下面在补充说明,首先这个技术一般先练习按“左”键,鼠标向右平移动。准星在找对手的头,在重合的一瞬间按住右键,开枪。
向右也是相同的。原理是:CS里面同时按住两个反方向按键,是得到一个静止,于是开枪的子弹是精确的。这个在中距离火拼的时候。别人看到的效果是,自己在不停的中弹,对手是不停的没有规律的晃动。
这个仅仅用于对手偏好点射的时候。对手扫射,还是下蹲,或者准确的爆头,利用准确的子弹结果对手好了。CS里面步枪爆头都是一颗子弹就可以,所以没有必要那么多子弹。杀人要有效率。这次节约下子弹,也为以后突然近处出现的人,扫射作准备。
对付晃打的办法:
最好的办法有三个
自己也晃打。对手在移动,于是就必须用到上面的打提前量的办法。判断它的方向,准星超过它的瞬间开枪。相信大家很聪明,说道这应该很明白了。这个比较苛刻了。
还有一个办法,就是一枪单点,把对手点定一下,然后迅速瞄头。
另一个办法自然是扫射。这个技巧也不用说,压枪同时平移超过对手的头一点点,有预谋的等着他撞上来。。
7蹲
蹲本来也不单列一条,我记得很多人都是被蹲搞得很郁闷,明明很准,突然他一蹲,自己反倒挂了。骂别人为啥不勇猛一点,一直对打。
或者甚至有一些人,一蹲不起,在路口蹲住。
其实都是很错误,首先在别人用的非常好的方法,自己也可以使用,没有必要怪别人。在自己用的时候,就发现其实不是那么完美,又很多对抗的办法。
而且蹲的时候瞬间,准星会放大,这个时候开枪时不准的。于是他是自己留给了别人大约半秒钟的白白挨打得时间。而且蹲下的对手对于晃打的人来说,就是一个固定的靶子。而蹲下的人失去了灵活性,如果不能迅速击毙对手,肯定是自己挂了。所以看到对手蹲下,应该迅速利用晃打。突然移动,利用准确的点射,爆头,多用几次,可能不敢有人敢一直蹲在路口。
在说,利用蹲得技巧。
蹲得时机:
对手在利用扫射想把残血的你毙命时(在扫射的开始时刻,开始蹲,这时候对手扫射还停在你的原来头部。)
另一个时机是,在中近距离时,对手点中你时。(因为中近距离人比较大,蹲下后准星移动比较远才能在对准)
蹲得枪口要稍稍上抬,这样才能弥补蹲下带来的枪口下移。
8闪打(常用的一个实用技术)
很多人都郁闷,为什么他闪出来,我就被暴头了。一般有可能是他利用闪打技术。这个唐tsw叫闪爆。
这个先利用经验,和声音以及队友交火的情况判断敌人。在墙后就已经大致枪口面对对手。按左或者右键闪出去,瞬间发现对方如果不在你预瞄的准星之内,第一时间做出反应,鼠标细微的做出调整,然后单点.在实战中,这种情况如同DUST2里,你从A2上去,然后闪身点射A大道斜坡的CT,据此类推其他map里也有很多这样的情况.所要记住的就是在闪身移动的时候就要做好开枪的心理准备了,不要发现敌人才开枪,那样你的反应会慢一拍的,守点的CT不管注意力再集中,在遇到同等反应速度的T时,往往会比对方后开枪,这应该是经验吧.所以看demo时你会发现很多高手在搜点的时候会放空枪.其实那是提前开枪. 也是在利用闪打对手。
不过这样放空枪也是有代价的,就是自己暴露自己位置,容易被人家从墙后“闪打”。当然,土匪在搜索地图,察看警察防守的时候,闪光和烟雾才是最好的武器。而手雷一般用于关键地点,把突前的CT炸回去。最后杀敌还是靠AK拉,很少见两边交战,还在掏手雷的土匪吧。几只AK完全可以在瞬间(5-10颗子弹==5秒左右)警察歼灭,手雷威力差多了。
基本AK的几种常用的方法说完了,其实一只枪嘛,不就是点点鼠标就打几颗子弹嘛,说来也简单,但是CS在简单的同时又一些小的技巧,需要精益求精的,去改进我们枪法的地方。