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    解释一下什么是脚本[Config]?

        Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。
    它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。 一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。
        纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。
        键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "
        不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !
    我以前也见过 传说中的 作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开枪无后 坐力等等一些作弊行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反作弊的服 务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。  
     
    脚本[Config]设置正确的CS网络参数
    [ 一 ] 5个重要概念
    1.  Loss  = 所收到的数据的丢失率
        Choke = 发出的数据的丢失率
        他们是一种数据包丢失。
    这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !
    有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,
    于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,
    你倒先被打死了。
    有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
    子弹射出去,对方已经倒地上了.

    打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3
    左上角的就是 fps 值,
    右上角的是延迟时间 
    In=你接受自服务器的数据量(k/s)
    Out=你发送至服务器的数据量(k/s)
    左下角和右下角分别是 loss 和 choke
    loss 和 choke = 0  是最好的,完美的 !

    2.  rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于
                    服务器的设置。否则发生数据包丢失.
    3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。
                  这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。
    4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。
    5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进 行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。   CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于
    “1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
    使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:
    0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准
    但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1
    在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。
    但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30, 你用0.01就不合适 !
    [ 二 ]参数设置
    不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要  设置正确的CS网络参数 .
    局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。
     
    情况一:局域网比赛
    局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
    推荐值:   cl_cmdrate 101
    推荐值:   cl_updaterate 101  
    推荐值:   ex_interp 0.01
    推荐值:    rate 25000
    这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
     
    情况二:战网比赛
    战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
    没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
    喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
    95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
    推荐值:   cl_updaterate
    PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
    PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
    PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
    只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
    推荐值:   cl_cmdrate
    PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
    PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
    PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
    只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
    推荐值:   ex_interp 0
    ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。   CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
    推荐值:   rate 9999--25000  
    ping值太高的话,适当降低rate 。

    没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
    喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
    95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
     

    情况三:战网混战
    基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
    推荐值:   cl_cmdrate 30-101
    个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
    只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
    如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
    子弹射出去,对方已经倒地上了.
    推荐值:   cl_updaterate 30  
    如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
    推荐值:   ex_interp 0
    ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。   CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
    推荐值:   rate 9999--25000  
    ping值太高的话,适当降低rate 。
    没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
    你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !

    局域网赛事注意事项:
      那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。
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