· USP的练习技巧
· 使用usp连射,· 观察弹着点。
使用usp连射并同· 时将准星下压,· 观察弹着点。
知识点:
A. 说明:usp在点射时非常精确,· 在不· 间断连射时子弹会有轻度上移,· 在压枪连射时准确度将大大提高,· 是爆头的利器!
B. 练习方法:练习usp时,· 要尽量使子弹打在同· 一个点上,· 要做到这一点就要反复· 使用usp,· 充分熟悉它在连射时子弹上移的程度,· 根据感觉来压枪,· 需要反复· 训练直到养成在连射时下意识压枪的习惯为止。
学习
1:usp在跳跃开枪时,· 子弹基本在一个小范围内散射。
2:使用M4在跳跃开枪时,· 子弹会不· 规则地散射到比较大的范围内,· 精确度比较低。
知识点:
A.说明:usp的子弹精度非常高,· 无论在跳跃射击还是站立或蹲下射击时弹着点都非常集中,· 因此,· 可以多利用usp的跳杀。
B.练习方法:按照镜头1的方法进行练习,· 要掌握在空中时准星的调整,· 难度较大,· 在实战中作用比较明显。
学习使用usp在移动中连射,· 观察弹着点。
知识点:
A.说明:实战中使用usp尽量不· 要站在原地不· 动,· 应该在移动中开枪,· 因此,· 就需要练习usp的移动射击。
B.练习方法:按照此Demo的演示,· 学会在移动射击时调整准星的位置,· 尽量将准星锁定在敌方身上。此方法在实战中最为常见也最为实用
队内指挥有多重要?
· 队内指· 挥能否让队友在重重压力下保持冷静呢?当一切· 并没有按照设想的进行下去时队内指· 挥应该有何反应?队内指· 挥是否应该感到紧张并且承认自己的队伍· 遭受了败绩还是说他们必须保持自信,· 给队友们的自信打气让他们相信自己能够获胜?队内指· 挥能否在适当的时刻说出自己的战术理念?队内指· 挥能够正确的分析出对手的优缺点,· 以及打法倾向以便作出正确的调整来放飞己方的战术?
队内指挥是否做好了冒险的准备?队内指挥能否用不同的战术连续拿下几局?队内指挥能否听进去队员们的意见和建议?队内指挥的经验多吗?他适合坐在队内指挥这个位置上吗?你对队内指挥的战术指挥有信心吗?队内指挥在全队胜利时是否会自满?在对手胜利时队内指挥是否会缓和队内的气氛呢?训练时队内指挥是否严肃认真?选择一位合格的队内指挥是需要考虑很多事情的。
有一种荒诞的说法就是说如果某人是一位梦幻般的CS选手,那么他应该也是一位出色的队内指挥,可是一次又一次的事实告诉我们这种说法并不可靠。那么我们要对这种出色的选手持敌对态度吗?也不是,可是我们要面对一个事实--并非所有的队员都有做队内指挥的天赋。相比于当队内指挥来说某些人更适合做队员,不论你相信与否,很多队员恰恰是在自己并非是队内指挥一职时表现出了最好的指挥能力。
我见过很多这样的队员,出于这样或者那样奇怪的原因,只是在他们并没有被明确任命为队内指挥时才能够成为一名出色的战术指挥,当全队决定让“A选手”负责指挥战术,并且担任队内指挥时,猛然间你就会发现一个奇怪的现象:“他之前很擅长指挥,现在到底怎么了?”原因就是“A选手”并不像大家想象的那样适合指挥这个位置,也或许在全队都需要“A选手”做指挥之前,他需要更多的时间来适应这一切。
说实话,有时候一位出色的指挥也需要你们给他一点空间,因为他不可能总是像你们想象的那样能够预知一切。他们也许知道自己能够做得更好,也许他们根本没有意识到这一点。所以有时候最好的解决方法就是把他们丢进老虎洞里面看看他们究竟害怕到什么程度。结果可能是你会发现自己犯了个大错误,也可能会有让你既高兴又吃惊的结果。
担当队内指挥一职很重要,因为这个人并不仅仅要对自己的行动负责,还要直接对全队的行动负责,并非每个人在这种情况下都能够发挥出最好的状态。如果说全队的表现并不好的话,那么队内指挥有责任找到解决方法。队内指挥一职需要考虑的事情,需要做的事情比其他队员都要多,所以他责任感的大小对全队的好坏有着相当大的影响。
所以说那些指挥水平大不如之前的队员也应该仔细思考一下现在最适合自己的角色到底是什么,对于某些战队和队员来说,一次无意中的角色调换就可以为你带来不同的世界。
不论一支队伍现在正处于上面说到的哪一种情况,不论你们是否发现了队中某个人有指挥天赋并且能够把全队带向更好,也不论你们队内指挥这一位置上是否有了合适的人选,有一件事情是永久不会改变的:不管谁是你们的队内指挥,他对全队的影响只有两个方面--更好或者更坏。
· CS优化设置
· 首先FPS是一种大的概念是指· 第一视角*击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了
先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果 ~ FPS 在CS中 最高是100 FPS越高 图像越好 画面越平滑 FPS就是画面刷新的帧数(西西 错了大家指· 出来呀) 好了 这些理论的东西大家因该不· 太感兴趣 我给大家说一下FPS 的优化~
首先是硬件 有好的内存 显卡 我这一块不· 是很了解 我会去找的 因为我以前是去网吧玩 不· 能挑剔机子55555555555555 ,· 现在好了
再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:
/ cl_himodels 禁用高画质模型,· 从而· 提高FPS,· 默认为0。
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,· 把这些参数设置为0,· 那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,· 对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,· 一般来说,· 应该与你显示器的刷新频率相同· 。如果你的机器非常强劲,· 你可以把这个值设到100,· 否则,· 75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,· 那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,· 只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,· 那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,· 这样画面感觉上会变得断裂,· 但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,· 提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,·
为了FPS,· 还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,· 调整它甚至可以带来20帧的提高,· 它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,· 默认值为3,· 这个值设得越高,· 画质
越差,而· FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,· 从而· 提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,· 从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,· 删除mipmap效果可以大幅提高FPS,· 如果设成gl_liner则
可以在稍· 损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,· 改成0以后水面将永远保持平静,· 从而· 赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,· 只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,· 可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,· 设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,· 设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,· 设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同· 一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,· 还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,· 这个值不· 可高过mp_decals设定值.
r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,· 一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反*效果,· 也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,· PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,· AMD
,· 赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,· 例如血花四溅
等等,· 关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,· HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而· 这个时
间是由ex_interp来进行设置,· 默认的设置是0.1即100毫秒,· 如果这个数值越低,· 那么玩
家在这两点之间的移动也就更平滑。不· 过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,· 在
其他机器上并不· 会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred,· ex_extrapmax
//默认值:0,· 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,· 基于其的动作进行一定的预测,·
从而· 提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,· 就不· 需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,· ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,· 该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth,· cl_smoothtime,· cl_vsmoothing
//默认值:0,· 0.1,· 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,· 与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“
我一般用的不· 多 除非这机子很垃圾!
1.6的config可以适当优化一下的:
首先,· 我们要改善你的游戏帧数使其达到标· 准。打开你的config.cfg文件,· 然后把下面的指· 令加进去。
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
然后你要把垂直同· 步,· 各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,· 你可以在显卡设置里面找到。安装最新的显卡驱动,· ok搞定,· 这个1.5和1.6都适用!
其实你不· 用去管你的fps的 问题 那是机器决定呢的 你没法改变如果你一个更好的配置你可以得到跟好的fps 优化其实只是一种掩盖 对你玩游戏帮助帮助不· 大 就算你通过其他的办法得到呢更高的fps 你也不· 觉得你的游戏运行的很流畅 那是得不· 偿失的事情