• 进入穿墙联盟的公会空间

    开枪稳定的基础:
       首先是心态和心理素质!
       其次是鼠标的握姿(适合自己的才是最好的!)
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    弹道(均自己通过实验得来,有异议请您提出来):
    1.点射的弹道在“静止(站、蹲)”、“静步走”、“蹲走”、甚至是低速的“跑动中(起跑阶段)”(AWP除外)时都是准的。
    【CS里高速移动是打不准的】
    2.扫射的弹道在跑动中可以理解为子弹以“波形”的方式向外扩散。
    3.M4不压枪的扫射弹道大致为“T”字型。
    4.AK47不压枪的扫射弹道大致为“7”字型。
    5.在“梯子”和“停不住的斜坡”上的弹道是毫无规则可言的。(站在梯子顶端开枪弹道是准的)
    6.点射永远比扫射准(3连发也没有快速的点射3颗子弹准)。
    7.点射后,手臂会摆动1~2秒左右——子弹飘的一个原因,而扫射恰恰是叠加了这种摆动。
    8.点射也是需要间隙来调整的,因为点射节奏太快了弹道就跟扫射差不多了。
    9.比赛图中,隔着两个障碍物的穿射“几乎”没有意义!
    10.枪的威力越小(即后坐力越小),射击节奏就可以越快!
    11.卡在箱子与墙壁的夹角处也能打准人的(卡好的一瞬间点射是准的)。
    12.在空中时的弹道是无规则的(匪专用手枪glock的爆炸模式是个特例)。
    13.CS的弹着点的精准程度跟“目标距离”、“击发频率”、“移动速度”3者成反比。
    14.关于鼠标加速度:去加速后鼠标易于控制;不去加速利于甩枪上的速度优势。
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    特殊的键位技巧:
    1.shift键:默认的静步键位。按住此键扫射能集中一些弹道——静步扫射!
    2.Ctrl键:默认的蹲键位。按住此键扫射也能集中一些弹道——蹲着扫射!
    *【同时按住以上两键进行扫射弹道会更加集中!需要游戏前关闭除“美式键盘”以外的其他输入法!】
    3.鼠标右键:AK47按住鼠标右键扫射能集中一些弹道(所有允许开枪的同时还能按住鼠标右键的枪械都可以这样做)
    4.“[”和“]”键位:用此键位切换武器能还原弹道,扫射后稳定弹道之用。(fOrest很喜欢)
    5.Alt键:准心水平锁定键——bind "ALT" "+strafe"(将鼠标抬离鼠标垫也能起到此键类似的效果),作用:
    a.固定准心,辅助准心定位
    b.准心水平锁定
    c.阻止准心偶有的细微颤动
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    关于点射:
    节奏(死亡节奏Death rhythm):
    1、2、3发子弹,按情况进行搭配——每种枪械的前3颗子弹(小于等于3)点射的弹道最稳!
    点射的节奏是为了控制点射的频率,因为点的太快了就会变成扫射,弹道就会飘起来!
    【节奏的空隙是调整(压枪、预判性瞄准和走位)的瞬间!结合急停,在移动退撤的瞬间甩回马枪……】
    对一种开枪节奏掌握和熟悉了,枪法也就渐渐稳定下来了!
    静止时的点射的弹道是最准的;移动中也可以适当的点射。
    【2连发比3连发的弹道更为集中(2连发准心基本不抖动的),用2连发打只露头的敌人很管用!】
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    关于扫射:
    扫射对预瞄点的要求不太高,但是对“急停压枪”后开枪的时机和部位要把握很好,3连发其实属于扫射同样需要压点枪的。
    一般来说,中近距离的扫射,要分几次的“急停压枪”进行扫射,
        中近距离可以点射结合扫射,远距离不建议扫射。
        跑动中的扫射:超近距离碰面——曲线助跑扫射!
    (这个我要特别加以说明:与敌人近距离碰面了,跑动扫射是不错的一种选择!
    但是跑起来扫射需要注意的是:请一定要同时按住W和A(或D)两个方向键进行扫射,
    这样既时刻改变着方向让敌人难瞄准,而且比只按住某一个方向键扫射的弹道更为集中!)
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    开枪(射击)节奏:
    点射也好,扫射也好,都要注意开枪的节奏。
    什么是所谓的开枪节奏呢,我个人有个保守的原则,
    根据AK与M4的枪械特性,
    一般情况下,AK我建议1发1发的点射,而M4是一次4发。
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    压枪(扫射)——【弹道作画】:
    1.向后拖鼠标:用准心上半部瞄准头部,开枪的同时,使鼠标准心稍向下(压枪靠食指和大拇指拖鼠标),
    有时候打不到人往往是因为准心压的还不够低;
    或者是第一枪就没压好,第一颗子道的弹道会影响后续子弹的弹道,从而影响子弹整体的杀伤效果。
    枪一旦没有压稳,就要在快速移动中点射来调整。
    2.提前降低开枪时的准心水平位置。
    3.“抖枪”(所谓抖枪其实就是鼠标微控技术):
    a.准心在敌人头部画小圈儿(极小的圈,肉眼几乎看不出来)
    b. 压枪的同时横向或纵向移动准心,能在扫射中修正弹道。
    5.M4:竖直向下拉一点点准心
    6.AK47:向左下角拉准心(画四分之一圆弧)
    【以上所讲的压枪技术适用于各种蛋疼的拉枪失误后进行压枪,均为有效】
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    AK与M4:
    AK单发威力就很大,战术上适于远距离PK;M4弹道更密集、更容易压枪,战术上适于近距离PK。
    另外,由于M4的3连发弹道比AK的3连发的弹道更密集,而且是密集的多!距离越远,M4的3连发越突显优势,所以远距离的话,M4可以用3连发瞄头顶再稍微压一点点枪,保你是headshot。AK远距离不适于3连发,点射永远是AK的主旋律(AK威力大,弹道易上飘,点射节奏加快点就可以很自然的headshot)。
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    对狙技巧:
    1.静步走急停,小步伐闪狙。
    2.狗跳蹲,躲狙。
    3.狗跳变向侧闪,骗狙。
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    预瞄:
    在比赛地图里,准心要时刻保持在头部水平线上。
    步伐(靠急停)和拉枪(靠瞄准)打“预瞄点”——秒杀!
    【有Rush的地方(出口)就有刷屏的预瞄点】
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    提前量:
    打“第二点”——敌人出现在视野里并可能减速或静止的那个“点”。
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    听声辨位:
    第一颗子弹很重关键,尽量爆头——所以说预瞄点很重要,要时刻保持预瞄点在敌人的头部水平线上(尤其是点射)!
    【在扫点走位时,鼠标准心平移要均匀,以免摆幅过大而不能及时收回来】
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    瞄准技术(拉枪):
    大多时候不必刻意瞄头,因为来不急瞄;打敌人身体上半部分,关键还是准心水平位置的把握。
    用鸟狙、USP、AWP、famas三连发模式和手枪glock练习拉枪爆头,提高拉枪反应和定位准度!
    由于枪械的长度差别和瞄准镜属性会造成造成准心距离感的差异和拉枪角速度感的差异!
    ——熟悉每把枪的这种差异感,拉枪和定位会很准。
    【不管是扫射还是点射——“瞄准技术”一定要过关】
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    跟枪:
    以AWP为例,AWP开狙镜后鼠标灵活度最好和鼠标的速度一致~!这样利于跟枪!我说速度的是计算后得出的实际速度,而而不是你在游戏里设定的数值。

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    蹲枪:
    在行进中突然遭遇敌人或卡点时使用的枪法。
    【最凶狠的打法也许就是:突然一个“键盘狗、急停、点射”连着一个“蹲枪扫射”。】
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    动态准星:
    能起到提醒压枪和控制开枪的节奏。
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    大准心与小准心:
    大准心锁定目标快,小准心定位精确,各有所长——靠感觉开枪是一种本能反应,也是最快的反应。
    【用大准心练枪更出手感,另外换换持枪方式练练】
    【学会利用准心的水平延长线去瞄准头部】
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    键盘与鼠标:
    键盘和鼠标一起控制方向,可加快视角转换的角速度和画面的转换速度!尽量避免单纯的只用键盘或只用鼠标来控制方向。
    键盘的操作和鼠标要“同步配合”打出一种互相牵扯的感觉。
    键盘的控制要成潜意识随机而动,鼠标要随心而动!(这样才能打出感觉)
    核心还是“急停”、“身法”、“瞄准技术”。
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    对枪的一些基本原则:
       用“最少的时间”将最多的子弹穿过敌人的要害(增强自身瞄准技术)并使自身的伤害降低到最小(增加敌人的瞄准难度)。
      总结:捕捉(键盘-鼠标同时进行瞄准)——急停-开枪同时——身法(急停、瞬停、蹲、跳……)
    1.切勿停在敌人的准心上,要设法逼着敌人调整准心位置。
    2.切勿在需要大范围、连续瞄准的情况下去拉抢扫射,用适当的点射和三连发来调整。
    3.切勿先静止后瞄准——瞄准、急停、开枪要一气呵成!
    4.在瞄准的前提下,先开枪占优势(即:先发现对方者占据优势)
    5.利用障碍物试探性进攻,动静结合,可进可退。
    6.远距离对枪提高点射频率远比扫射效果好(或者3连发),移动调整时切勿扫射。
    7.打持续移动的敌人需要预测和打提前量。
    8.吸引敌人开枪并迫使他调整准心——因为敌人在开枪中再瞄准你较为困难!

    比赛中的对枪意识:
        【比 反应 更快 的是“意识”和“想象力”】
        【意识和想象力指引你瞄准-开枪。因为在都很准的前提下,PK决定胜负的因素是:谁的“瞄准-开枪”用时更少!】
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    PK的核心技术——急停(瞬停):
    结合A、D、Shift、Ctrl这几个键的配合,具体方法如下:
    以往左跑为例:向左按(A)跑的时候,松开(A)键的瞬间迅速按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手——(步伐移动心决:“……左右左……;……右左右……”)。
    【急停技术的高低-直接影响到开枪后的弹道稳定,停好了几乎就不用压枪了,所以急停掌握的好了能爆发出惊人的“秒杀”能力!】
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    刷屏式爆头瞄准技术:
    1.结合地图实际的地形,理解敌人“头部模型”与整个人物“身体模型”的大小比例位置
    2.对敌人(头部)运动轨迹的判断
    3.对准心的控制力(准心套头的瞬间把握)
    4.时机(自己的反应和走位)
    5.自己对弹道的熟悉理解
    6.鼠标微控(点射、扫射的合理穿插)


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